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le 1 nov. 2024
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Sonic Generations, le jeu d'origine, était à la base un très bon jeu. Le meilleur Sonic 3D ? Je dirais Top 3, mais comme tout les jeux Sonic 3D, il souffre de beaucoup d'approximation en termes de...
Sonic X Shadow Generations a été une très grosse surprise pour moi ; le jeu est sorti en 2024 (oui, déjà) et je l'ai découvert dans le cadre de ma rétrospective des jeux Sonic.
Bien que, lors de l'annonce, j'aie trouvé bizarre de proposer un remaster de Sonic Generations alors que le jeu n'a pas vieilli, même après 13 ans, et qu'il reste alimenté en contenu via des mods sur PC faits par la communauté (et oui, la première version était sortie en 2011, le temps passe trop vite), le plus intéressant dans cette collection, c'est bien évidemment Shadow, qui revient pour avoir droit à son propre jeu, ce qui n'était pas arrivé depuis Shadow the Hedgehog, sorti sur PS2 et GameCube, qui avait énormément divisé de par son ambiance trop sombre et edgy, signature des années 2000.
Je vais donc vous donner mon avis sur le jeu après avoir passé plus de 48 heures dessus et obtenu le trophée platine.
Quel intérêt de refaire la version remaster de Sonic Generations si on a déjà fait la version de base ? Eh bien, à ma grande surprise, ce n'est pas exactement la même version.
En effet, il y a quelques changements, que ce soit en termes de gameplay ou de doublage ; en revanche, la qualité graphique n'a que très peu changé si on la compare à la version PC de 2011.
Les doublages ne sont pas identiques, ce qui peut être surprenant lors de votre redécouverte du jeu. Les personnages font énormément de références aux anciens jeux, ce qui n'était pas le cas à l'époque sur la version de 2011.
Le gameplay de la version 2024 de Sonic Generations a aussi changé pour un remappage plus moderne. Rien de très drastique, mais le mappage des touches se rapproche beaucoup plus de Sonic Forces et Frontiers, notamment pour le boost et le spin dash qui peuvent s'effectuer avec la gâchette.
Autre petite différence concernant le platine : beaucoup de trophées présents dans la version de 2011 étaient assez compliqués à obtenir. Cette liste de trophées a changé dans la version de 2024 pour ne garder que les trophées essentiels et avoir une liste plus courte, ce qui est compréhensible car pour obtenir le platine, il faut compléter à 100 % les deux jeux.
Niveau histoire, le fil narratif reste le même avec le Time Eater qui vient gâcher l'anniversaire de Sonic en enfermant ses amis dans le White Space, ce qui l'oblige à reparcourir d'anciens niveaux en compagnie de sa version du passé.
Bon, maintenant que j'ai fait le bilan concernant les différences entre Sonic Generations 2011 et 2024, j'entame la plus grosse différence, qui à elle seule vaut l'achat du jeu.
Comme dit en introduction, Shadow n'avait pas eu le droit à son jeu depuis l'époque GameCube.
Quel plaisir de le revoir sur le devant de la scène, le personnage reste toujours le plus profond de l'univers avec une histoire triste et tragique vraiment prenante.
Avant d'entamer la partie qui parle de l'histoire du jeu, voici quelques conseils si vous souhaitez vous lancer sur cet opus. Il est fortement conseillé d'avoir fait Shadow the Hedgehog (version GameCube de préférence) et d'avoir vu Shadow: Dark Beginnings disponible sur YouTube, car cette petite animation correspond à l'intro du jeu (bizarre qu'elle n'ait pas été mise de base dans le jeu).
On va donc incarner Shadow qui enquête sur un possible retour des Black Arms que l'on avait déjà vus dans Shadow the Hedgehog. Le Time Eater apparaît et l'enferme dans le White Space ; Shadow va devoir alors affronter ses nombreux traumatismes tout en reparcourant des niveaux iconiques de son histoire (bien qu'il y ait parfois de petites incohérences sur les niveaux qu'il parcourt, notamment des passages de niveaux où Shadow n'avait jamais mis les pieds).
Le gameplay se rapproche beaucoup plus de ce qui était présent dans Sonic Frontiers, mais il en reprend aussi tous les points négatifs ; je pense surtout aux collectibles qui sont bien trop présents ainsi qu'à une carte qui cache volontairement les emplacements des différents objets pour augmenter la durée de vie du jeu. Obtenir toutes les pièces de vaisseau était vraiment un calvaire ; je vous conseille fortement de noter toutes les pièces que vous avez récupérées pour vous faciliter la vie si vous visez le 100 %.
En revanche, lors des niveaux, c'est un vrai bonheur ; on ressent toute l'expérience et l'évolution de gameplay qu'il y a eu entre 2011 et 2024. Les niveaux sont rapides avec un très bon level design, les raccourcis sont nombreux, les défis sont funs et moins présents que dans Sonic Generations, la mise en scène est dingue et les musiques des niveaux, même s'il s'agit de remix des versions originales, restent d'excellente qualité.
Petit point négatif en ce qui concerne les Doom transformations qui ont une maniabilité vraiment trop approximative : il est assez compliqué de correctement manier le Doom Surf et la Doom Mutation, surtout que certains tutos sont assez mal expliqués, notamment celui concernant le saut vers le haut avec la Doom Mutation qui m'a causé pas mal de soucis.
J'ai pu faire le jeu sur sa version PC avec la configuration suivante :
GPU : RX 7900 XT
CPU : Ryzen 7 7600
RAM : 32 Go
Le jeu a parfaitement fonctionné en résolution 1440p à 120 fps sans aucun bug ni ralentissement.
Comme tous les jeux Sonic, le paquet a été mis sur les thèmes musicaux. Même si 80 % des thèmes sont des remix d'anciens jeux, le résultat est vraiment agréable à entendre et saura faire vibrer votre nostalgie si vous êtes fan de la licence.
Sonic Générations
Histoire : 7heures
100% : 28 heures
Shadow Générations
Histoire : 8heures
100% : 20 heures
Shadow Generations, c'est du Sonic, mais du BON Sonic. Avec un 100 % ennuyeux, cela reste tout de même excellent ; le jeu brille par son level design, sa mise en scène et ses musiques, et il est assez difficile de trouver du négatif sur ce jeu.
Je suis content de voir que la franchise Sonic se relève. Lors de ma rétrospective, j’ai joué à des opus moyens, voire très moyens, en les enchaînant (vous pouvez suivre mon périple sur mon profil), et après avoir joué à ce jeu, je n'avais qu'une seule envie : le relancer. Selon moi, c’est la preuve d'un jeu Sonic réussi. Si l'on oublie toute la partie remplissage et que vous ne visez pas le 100 %, alors vous allez passer un excellent moment. Je vous invite par contre fortement à viser les rangs S sur les niveaux ; ils sont vraiment intéressants et pas trop difficiles comparés à d'autres jeux de la licence.
Avoir un remaster d'un jeu qui n'avait pas vieilli était assez spécial, mais j’apprécie toutes les nouveautés apportées à cette version. Hormis le gain graphique qui est presque inexistant, cette version est beaucoup plus moderne dans ses commandes et dans ses dialogues. Si vous souhaitez avoir plus d’infos concernant mon avis sur cette partie du jeu, je vous invite à lire la critique que j’ai faite sur la version 2011, car elle reste identique en termes de contenu.
Un bon 7/10.
Créée
le 17 oct. 2026
Critique lue 5 fois
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le 1 nov. 2024
SuivreSonic Generations, le jeu d'origine, était à la base un très bon jeu. Le meilleur Sonic 3D ? Je dirais Top 3, mais comme tout les jeux Sonic 3D, il souffre de beaucoup d'approximation en termes de...
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le 2 oct. 2026
Suivre/!\ Cette critique ne parlez QUE de Shadow génération. Sonic génération étant un jeu complètement à part qui n'a, malheureusement, pas bougé dans ce "remake", est son jeu à part. Shadow Génération...
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SuivreJe note que la partie avec shadow . Honnêtement c’est pas mal l’histoire est bien . C’est le signe descendant de sonic adventure 2 et ça fais plaisir d’enfin avoir un bon jeu sonic ????
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