Soul Blazer
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Soul Blazer

Jeu de Quintet et Enix (1994 ‱ Super Nintendo)

Soul Blazer

1994 | Super Nintendo (terminé le 26/07/2023)

🌕🌕🌕🌕🌑

Recueil d'information sur le jeu :

Soul Blazer, sorti au Japon sous le nom Soul Blader (ă‚œă‚Šăƒ«ăƒ–ăƒŹă‚€ăƒ€ăƒŒ, Sƍru Bureidā), est un action-RPG sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Quintet et Ă©ditĂ© par Enix.
Synopsis : Dans Soul Blazer, le roi Magridd a passĂ© un pacte avec Deathtoll, le Roi du Mal, Ă©changeant l’ñme de chaque ĂȘtre vivant contre une piĂšce d’or. Vous incarnez un hĂ©ros envoyĂ© par le MaĂźtre pour libĂ©rer ces Ăąmes et vaincre Deathtoll. ArmĂ© de votre Ă©pĂ©e, accompagnĂ© par un magicien, vous devez Ă©liminer les monstres qui gardent les Ăąmes des ĂȘtres vivants. Une fois libĂ©rĂ©es, ces Ăąmes vous fourniront des indices pour progresser dans votre quĂȘte.
Pour l’anecdote : Une suite a briĂšvement Ă©tĂ© envisagĂ©e sous le nom Soul Blader II, mais suite Ă  l’intervention d’Enix, le projet s’est transformĂ© en Illusion of Time (un autre jeu que j’ai fait lors d'un hiver).
Kƍji Yokota, un des graphistes ayant travaillĂ© Ă  la fois sur Soul Blazer et Illusion of Time, considĂšre qu’ActRaiser (un autre jeu que j’ai fait), Soul Blazer et Illusion of Time sont connectĂ©s, notamment par les thĂ©matiques rĂ©currentes chĂšres Ă  Miyazaki : le combat d’un dieu contre un dĂ©mon, et l’entrelacement des vies humaines dans la crĂ©ation et la destruction.
Soul Blazer est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© par les joueurs comme le premier Ă©pisode d’une trilogie informelle composĂ©e de Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma. Toutefois, les jeux n’ayant jamais partagĂ© un mĂȘme nom de licence, il est difficile de les considĂ©rer comme une sĂ©rie officielle.

Ce que j'en pense :

Globalement, j’ai aimĂ© ce jeu : une vraie dĂ©couverte et un certain plaisir Ă  y jouer. Je lui reprocherais simplement une certaine redondance dans les actions. Ce jeu est habitĂ© d’une aura particuliĂšre, qui en fait une Ă©niĂšme rĂ©fĂ©rence ayant sans conteste inspirĂ© bon nombre de jeux actuels.


Une fois n’est pas coutume, mais quand on aime le rĂ©tro-gaming, on tombe sur des pĂ©pites
 et surtout, on comprend l’histoire du jeu vidĂ©o. L’hĂ©ritage qu’ils reprĂ©sentent, dans la culture populaire comme dans la maniĂšre dont certains jeux contemporains sont littĂ©ralement inspirĂ©s par ceux d’hier. En d’autres termes, nous n’aurions pas des open worlds tels qu’on les connaĂźt aujourd’hui sans des jeux comme Soul Blazer.


On traverse plusieurs mondes dans lesquels il faut agir sur la rĂ©incarnation des ĂȘtres vivants en combattant des forces obscures. En somme, tu es une sorte de chevalier divin dont les actions influent directement sur le monde des mortels.


Un jeu fascinant.


Ce ne sont pas les meilleurs graphismes que j’ai pu voir sur Super Nintendo, mais la diversitĂ© des environnements est tellement sublime qu’on en oublie littĂ©ralement l’aspect un peu « vieillot » du rendu.


La musique est elle aussi de bonne facture, mais un brin redondante dans ses thĂšmes.


Je perçois ce jeu comme un prototype, en son temps, de quelque chose de plus grand Ă  venir. Comme Ă©voquĂ© plus haut, Illusion of Time (aka Illusion of GaĂŻa) est sa suite informelle, et quand je l’ai fait, j’ai tout de suite perçu la diffĂ©rence.

Indyguich
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le 23 juil. 2025

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