Soul Blazer
1994 | Super Nintendo (terminé le 26/07/2023)
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Recueil d'information sur le jeu :
Soul Blazer, sorti au Japon sous le nom Soul Blader (ăœăŠă«ăăŹă€ăăŒ, SĆru BureidÄ), est un action-RPG sorti en 1992 sur Super Nintendo. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Quintet et Ă©ditĂ© par Enix.
Synopsis : Dans Soul Blazer, le roi Magridd a passĂ© un pacte avec Deathtoll, le Roi du Mal, Ă©changeant lâĂąme de chaque ĂȘtre vivant contre une piĂšce dâor. Vous incarnez un hĂ©ros envoyĂ© par le MaĂźtre pour libĂ©rer ces Ăąmes et vaincre Deathtoll. ArmĂ© de votre Ă©pĂ©e, accompagnĂ© par un magicien, vous devez Ă©liminer les monstres qui gardent les Ăąmes des ĂȘtres vivants. Une fois libĂ©rĂ©es, ces Ăąmes vous fourniront des indices pour progresser dans votre quĂȘte.
Pour lâanecdote : Une suite a briĂšvement Ă©tĂ© envisagĂ©e sous le nom Soul Blader II, mais suite Ă lâintervention dâEnix, le projet sâest transformĂ© en Illusion of Time (un autre jeu que jâai fait lors d'un hiver).
KĆji Yokota, un des graphistes ayant travaillĂ© Ă la fois sur Soul Blazer et Illusion of Time, considĂšre quâActRaiser (un autre jeu que jâai fait), Soul Blazer et Illusion of Time sont connectĂ©s, notamment par les thĂ©matiques rĂ©currentes chĂšres Ă Miyazaki : le combat dâun dieu contre un dĂ©mon, et lâentrelacement des vies humaines dans la crĂ©ation et la destruction.
Soul Blazer est gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© par les joueurs comme le premier Ă©pisode dâune trilogie informelle composĂ©e de Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma. Toutefois, les jeux nâayant jamais partagĂ© un mĂȘme nom de licence, il est difficile de les considĂ©rer comme une sĂ©rie officielle.
Ce que j'en pense :
Globalement, jâai aimĂ© ce jeu : une vraie dĂ©couverte et un certain plaisir Ă y jouer. Je lui reprocherais simplement une certaine redondance dans les actions. Ce jeu est habitĂ© dâune aura particuliĂšre, qui en fait une Ă©niĂšme rĂ©fĂ©rence ayant sans conteste inspirĂ© bon nombre de jeux actuels.
Une fois nâest pas coutume, mais quand on aime le rĂ©tro-gaming, on tombe sur des pĂ©pites⊠et surtout, on comprend lâhistoire du jeu vidĂ©o. LâhĂ©ritage quâils reprĂ©sentent, dans la culture populaire comme dans la maniĂšre dont certains jeux contemporains sont littĂ©ralement inspirĂ©s par ceux dâhier. En dâautres termes, nous nâaurions pas des open worlds tels quâon les connaĂźt aujourdâhui sans des jeux comme Soul Blazer.
On traverse plusieurs mondes dans lesquels il faut agir sur la rĂ©incarnation des ĂȘtres vivants en combattant des forces obscures. En somme, tu es une sorte de chevalier divin dont les actions influent directement sur le monde des mortels.
Un jeu fascinant.
Ce ne sont pas les meilleurs graphismes que jâai pu voir sur Super Nintendo, mais la diversitĂ© des environnements est tellement sublime quâon en oublie littĂ©ralement lâaspect un peu « vieillot » du rendu.
La musique est elle aussi de bonne facture, mais un brin redondante dans ses thĂšmes.
Je perçois ce jeu comme un prototype, en son temps, de quelque chose de plus grand Ă venir. Comme Ă©voquĂ© plus haut, Illusion of Time (aka Illusion of GaĂŻa) est sa suite informelle, et quand je lâai fait, jâai tout de suite perçu la diffĂ©rence.