Soul Edge Ver.II
Fiche technique
Aussi connu sous le nom de : Soul Blade, ソウルエッジ
Genre : CombatGroupe :
SoulCaliburDéveloppeur :
NamcoÉditeur :
NamcoDate de sortie (Japon) : mai 1996Sortie sur : ArcadeMultijoueur : OuiRésumé : En 1583, l’épée maudite Soul Edge suscite la convoitise de guerriers venus des quatre coins du monde. Tour à tour appelée « arme du salut », « épée suprême » ou « lame des héros », elle réapparaît lors d’une mystérieuse vente aux enchères avant de tomber entre les mains du capitaine Cervantes, dont le sort demeure inconnu. Neuf combattants se lancent alors dans sa quête, mus par l’ambition, la vengeance ou la volonté de mettre fin à son pouvoir. Car une seule certitude persiste : Soul Edge n’apporte que le malheur à ceux qui la convoitent. Quelques mois après la sortie originale de Soul Edge en arcade, Namco publie une version révisée, baptisée Soul Edge Ver. II, qui apporte de nombreux ajustements et ajouts notables. La difficulté de l’I.A. est revue à la baisse, tandis que Hwang et Cervantes deviennent jouables. Chaque combattant bénéficie d’une palette de couleurs supplémentaire pour ses tenues 1P et 2P, et l’ensemble des coups est rééquilibré ou enrichi. Le système de Guard Impact est modifié : alors qu’il suffisait auparavant de parer juste avant l’impact d’une attaque, il s’exécute désormais en appuyant sur la direction avant associée au bouton de garde, et n’entraîne plus de perte de jauge d’arme lorsqu’il est réussi. Les Critical Edge connaissent plusieurs changements : leur consommation de jauge est réduite, ils peuvent être annulés avec le bouton de garde, exécutés pendant un recul, et déclenchés même lorsque l’adversaire est en l’air. De plus, l’ajout des combos aériens permet à tous les personnages de projeter leur adversaire dans les airs grâce à une nouvelle attaque commune, puis de poursuivre avec des enchaînements pendant qu’il est encore en suspension, une mécanique jusque-là réservée à quelques combattants. Autre nouveauté importante : chaque personnage dispose désormais d’une attaque imparable, alors que seuls cinq d’entre eux en possédaient une dans la version initiale. Enfin, cette révision ajoute un mode Time Attack, simplifie l’exécution des projections et renforce ainsi la variété et l’accessibilité du gameplay. C’est cette version Ver. II qui servira de base à l’adaptation sur PlayStation, renommée Soul Blade en Occident.