Très bon jeu qui fait dans l'originalité :
- Originalité dans l'histoire, où se battre contre le boss est possible dès le début, et où toute l'histoire est à parcourir dans un livre qui parle.
- Originalité dans le gameplay et son système d'offrandes : on fait son set de 6 magies, toutes ayant un nombre d'utilisations limité, on booste ses stats en fonction des magies, puis on joue sa partie sans avoir le nombre d'utilisation : tout se fait à la mémoire, au feeling, jusqu'à ce qu'une offrande soit "presque épuisée". On épargne (pour plus de stats de santé et un peu de soin) ou sacrifie (pour plus de stats de magie et un peu de quantité d'offrandes) un ennemi en fonction de l'envie, ou dans l'urgence de l'état de santé ou des offrandes, et si on ne fait pas attention, on peut perdre une magie définitivement. Définitivement, mais le livre permet de réécrire l'histoire (à un certain prix) et donc d'annuler cette perte. Viennent les rites obscurs, grosses magies puissantes, accessibles lorsque la santé est critique, et qui ont toutes une contrepartie majeure (-50% en défense, nom des offrandes caché, etc), qui sera, elle aussi, permanente jusqu'à réécriture de l'histoire. Cette incertitude constante donne un côté plus stressant, plus authentique, pas de jauge ou de compteur, il faut être beaucoup plus attentif.

Pour le reste, c'est du classique : on affronte des ennemis, on gére les éléments des magies et leur force/faiblesse, on tue du monstre pour monter en niveau, j'en suis à 40h, et le jeu commence à lasser.
Fort heureusement, et c'est le 8ème point que j'accorde au jeu, il y a du multi. Après de nombreuses heures passées à jouer en AdHoc avec mon frère, à développer des stratégies sur les boss récalcitrants, à hurler "je suis mort, viens m'épargner" (car, oui, on peut également être épargné ou sacrifié, l'un enlevant la moitié de la vie de l'épargnant, l'autre nous transformant en fantôme capable d'accorder un bonus/malus à un allié/ennemi), efficace.

Seul gros problème : la caméra, contrôlable par le stick droit. Certes, il est possible de verrouiller un ennemi, mais souvent le verrou se fait sur le mauvais, il faut utiliser alors le stick droit pour le changer, mais le stick droit, dans les 2 cas, est rarement facile d'accès, la main droite étant utilisée pour lancer les offrandes et, surtout, courir et esquiver avec la touche X. Rien de plus frustrant que de voir un ennemi se lancer dans une attaque mortelle, s'en éloigner en courant et esquivant, la caméra ne suivant pas, et mourir d'un coup dans le dos. Frérot, épargne-moi, s'il te plait !
groug
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le 24 janv. 2014

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