SoulCalibur VI
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SoulCalibur VI

Jeu de Project Soul et Bandai Namco Games (2018PlayStation 4)

Après une divison de l'audience assez dure pour la série depuis ce que j'appelle la nouvelle génération (SCIV/SCV) , même si ces derniers étaient appréciables, on était en droit de se demander ce qu'il allait advenir de cette série après Soulcalibur V, qui avait énormément fait parler à sa sortie, la faute à un casting tout refait, un mode solo inexistant et des tonnes de DLC. Je tiens à préciser que j'ai beaucoup joué à SCIV et SCV, bien qu'ils ne soient pas mes épisodes favoris, je suis un vétéran de la série, j'ai grandi avec, et je ne manque pas un épisode. Ce fut donc une agréable surprise lorsque SCVI fut annoncé, 6 ans après le dernier opus en date. Plus de nouvelles têtes, des visages qu'on connait bien, jeunes, dynamiques, la série s'offre un reboot pour le plus grand plaisir des fans, bonne nouvelle, car ils étaient bien gentils les enfants de nos personnages favoris, mais bon on s'en fichait un peu en fait. Alors, Soulcalibur VI, est-il le messie que j'ai tant attendu depuis Soulcalibur III ? Analysons les points forts et les points faibles du jeu pour nous aider à répondre à cette question.



Les +



-Le gameplay est fluide, dynamique et nerveux. Un réel plaisir à jouer, tous les personnages ont gagné en vitesse et les combats sont très nerveux. Le mouvement est très fluide et plaisant, on peut se déplacer sur le terrain sans avoir à faire des techniques avancées pour bouger correctement (salut Tekken), le système de combat est simple, on comprends les bases très facilement, néanmoins il n'en reste pas moins complexe, attaques brises gardes, contres, beaucoup de propriétés différentes, et ça fait plaisir d'avoir une telle complexité selon les personnages que l'on joue et qu'ils aient tous un style bien distinct. En plus des classiques de la série, SCVI instaure quelques nouveautés importantes dans le gameplay, une attaque ULTRA (à utiliser avec de la jauge d'énergie, un peu comme dans SCV), mais qui peut aussi être utilisée pour renforcer l'arme du personnage et donne accès à plus de combos dévastateurs. La seconde mécanique inédite, est une attaque qui une fois connectée vous permet d'engager un pierre-papier-ciseaux avec votre adversaire (le terme est simplifié, en réalité il y'a plus d'options que ça, mais vous voyez l'idée), c'est une option risquée, car elle peut vous permettre de prendre l'avantage car un duel réussi vous permet d'enchainer sur des combos, mais un duel perdu donne cette même occasion à l'adversaire, à utiliser avec précaution donc. Notez qu'il est possible de briser la garde de l'adversaire lorsqu'il s'apprête à lancer cette attaque. Le gameplay de SCVI est donc beaucoup basé sur la prise de risque, les combats peuvent vite s'avérer critiques, et une simple erreur peut mener à de lourds dégâts. Le parallèle est effectué avec des vrais combats à l'arme blanche, la sensation d'urgence, le choc des coups sur l'arme et la létalité sont tous présents. C'est donc avec succès que Soulcalibur VI nous délivre un gameplay jouissif et nerveux, avec juste ce qu'il faut de combos, une bonne dose d'anticipation et une mobilité fluide. Enfin, les tutoriels du jeu sont plutôt réussis et vous comprendrez vite les nouveautés du jeu, ou bien le gameplay dans son ensemble si vous débutez la série.


-Le contenu solo est de retour, et ça fait du bien, le mode solo principal est à mi chemin entre le mode maître d'armes de SCII et le mode Histoire de SCIII, vous devez créer votre personnage puis arborer le monde en effectuant diverses missions, en effectuant les quêtes principales vous progresserez sur la carte, ainsi que l'histoire ou vous rencontrerez les divers personnages de la série, les quêtes secondaires quant à elles seront des quêtes peu intéressantes, nécessitant de faire des expéditions pour explorer la carte mais faisant gagner quelques récompenses d'xp ou d'objets divers. Vous pourrez changer d'arme ou modifier votre personnage à tout moment, ce qui est très plaisant, au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous pourrez équiper des armes de plus en plus puissantes, qui vous donneront des bonus que vous obtiendrez aléatoirement ou en améliorant vos armes auprès d'un forgeron. Chaque mission propose un objectif assez simple généralement, vaincre x ennemi, mais afin d'obtenir de la diversité, chaque mission propose un petit évènement notable, ou non d'ailleurs. Par exemple, le terrain est glissant, vos attaques verticales font plus de dégats, et j'en passe, quelques bonnes surprises, je vous laisse découvrir par vous même. Le mode histoire est rythmé par de nombreuses cases de textes, parfois assez fades, néanmoins le contenu est présent et pour ceux qui ne sont pas rebutés par la lecture, c'est toujours sympa d'avoir un petit contexte avant de se battre. Le mode vous propose aussi quelques choix qui feront pencher votre alignement, ce n'est pas ultra poussé, mais c'est quand même un petit plus non négligeable qui donne lieu à des situations parfois intéressantes. Le mode est assez honnête en soi, il prendra à peu près une dizaine d'heures pour en voir le bout, quelques heures en plus si vous faites des quêtes annexes. Créer son personnage pour le voir évoluer et s'insérer au sein de l'histoire du jeu est très sympathique, le jeu laisse place à des situations qui sont captivantes à suivre, parfois moins, pour peu que l'on s'intéresse un peu au monde de Soulcalibur et de ses personnages, le mode est très sympa. Le jeu dispose aussi d'un mode arcade, mais il est très classique et n'apporte rien de plus, si ce n'est la satisfaction de se faire un petit mode arcade de temps en temps. Néanmoins, le jeu possède un mode histoire "générale" ou vous pourrez voir l'histoire dans son ensemble, et celle de chaque personnage du jeu, c'est quelque chose que j'apprécie, plutôt que de me farcir un mode arcade sans queue ni tête pour voir la fin d'un personnage. La on a plutôt l'histoire d'un personnage racontée entre chaque combat, ce qui est, je trouve, plus appréciable. Dommage cependant que le jeu ne propose pas de vraies cinématiques, en effet l'histoire est racontée avant tout par la narration, et par de belles illustrations qui vont plutôt bien au style du jeu. Comptez à peu près aussi plus d'une dizaine d'heures afin de faire le mode histoire de chaque personnage. Ajoutez à cela les classiques d'un jeu de combat, le mode entrainement bien pensé, pas aussi bien que certains mastodontes du genre comme Street Fighter V par exemple, mais il fait largement l'affaire. Un mode online qui est fidèle à ce que l'on peut attendre, bien pensé, on peut voir l'esprit tordu des joueurs qu'on affronte qui n'en finissent pas de créer des personnages tous plus dérangeants les uns que les autres. Mais c'est plutôt bien fichu, donc on aime.


-21 Personnages jouables, ce chiffre peut paraitre faible pour un jeu de combat, mais rappelons que Soulcalibur n'a jamais eu un roster vraiment énorme, à l'heure actuelle, seul quelques vétérans manquent à l'appel (surement en DLC à l'avenir), le jeu s'avère honnête avec le joueur, certes il y'a 21 personnages jouables, mais ils sont tous différents, le jeu ne dispose pas de personnages bonus, comparer le roster de SCVI aux autres opus est stupide, étant donné qu'il ne comporte pas de clones, de personnages random (cf : Mokujin, Edge Master, Charade etc...) ou de semi clones comme SCIII. Les personnages les plus importants sont la, et ça fait plaisir, même si on aurait aimé revoir Yun Seong ou Cassandra, on ne peut pas tout avoir. De plus Geralt est présent en tant que Guest character, et même si je n'aime pas spécialement le personnage, il faut quand même avouer qu'il se fond bien dans le jeu, et que son gameplay est unique.


-Le système de personnalisation fait son retour, et il est toujours aussi poussé, rien à redire la dessus, il est similaire à SCV, les possibilités sont énormes. C'est juste dommage que le jeu ne comporte pas plus d'éléments de personnalisation, certaines options sont parfois limitées. Certains éléments sont à débloquer avec l'argent du jeu que vous obtiendrez au fur et à mesure que vous jouerez aux différents modes.



Les -



-Un contenu honnête mais qui manque de finalité, il y'a trop peu d'arènes disponibles en jeu, et elles manquent de personnalité, trop simples, trop lisses. C'est dommage, le jeu aurait gagné à nous faire explorer des contrées plus originales.


-Trop peu de cutscenes en 3D, la base des modes histoire est basé sur la narration qui peut parfois être un peu longue, le jeu aurait gagné en dynamisme à intégrer des réelles cutscenes en 3D à des moments clés, quelques une sont sympa à regarder, mais hélas trop peu nombreuses.


-Bien que je trouve les graphismes plutôt appréciables, ils n'ont pas l'air fini pour un jeu PS4, les personnages sont bien modélisés, mais les décors manquent de texture et de détails, ajoutez à cela le manque de personnalité des terrains et on obtient des niveaux très vite oubliables.


-Évidemment ça fait plaisir de revoir tout ces personnages, mais un léger sentiment de recyclage se fait sentir, beaucoup d'animations des personnages sont reprises directement des anciens opus, au niveau de l'intro des personnages par exemple


-La politique du Season Pass + DLC Day one, ça, c'est vraiment frustrant, de jouer au mode solo quand on dispose du jeu Day One, et de voir que Tira, un personnage exclusif en DLC est déjà jouable, donc finie, qu'elle peut nous botter les fesses en solo, entendez par cela que son arme est utilisable par nimporte quel PNJ qu'on affronte, mais pour nous, eh bah faut passer par la case DLC si on veut jouer avec. Ah ! Bon je sais très bien que c'est la politique actuelle des jeux de combat de faire des DLC présents sur le disque, mais perso je m'y ferais jamais, et ça me fera toujours chier de payer pour un truc qui aurait du être dans le jeu de base, car le perso est fini. Evidemment le manque de vétérans populaires tels que Yun Seong, Cassandra ou encore Setsuka arriveront en DLC, c'est obligatoire. Donc c'est un peu chiant tout ça, mais je pense que les développeurs ne sont pas les premiers à blamer...



CONCLUSION



Vous l'aurez compris en lisant ces points négatifs je pense, toutes les choses que je reproche à SCVI convergent vers un seul et même problème : L'argent. En effet je pense que la Team Soulcalibur disposait vraiment de moyens limités pour développer le jeu, et dans un sens, tout cela fait sens, le fait que les aspects techniques manquent de profondeur, les vétérans qui manquent à l'appel, la personnalisation qui n'est pas aussi complète qu'avant, le recyclage, les cutscenes trop peu présentes, les graphismes qui sont en deçà de ce qui se fait actuellement, en effet je pense que tout cela est du au manque de moyens de la Team Soulcalibur, et c'est vraiment dommage, car je pense qu'ils ont vraiment fait ce jeu pour les fans, ils ont mis la majeure partie de leur travail sur le gameplay, et ont essayé de camoufler le manque de budget par une narration omniprésente, et je respecte cela, car ils auraient très bien pu nous faire une SCV et se dire "bon allez de toute façon la série est morte, on vous donne 2h de jeu solo et le reste débrouillez vous". Non à la place je pense qu'ils ont vraiment fait un projet final pour faire plaisir aux fans et simplement faire un bon jeu. Namco Bandai à du se dire "Bon on vous donne x budget pour finir le jeu avant telle date, et si ça marche pas, tant pis pour vous on enterre la série. Ah et on va mettre des DLC day one aussi." Bon je caricature un peu, je dis pas que Namco Bandai est responsable de tous les maux du jeu, et que la Team Soulcalibur sont les good guy absolus, non pas du tout, mais je pense que c'est quelque chose de similaire à ça qui a du se produire, et c'est regrettable que le jeu n'ai pas eu les ressources nécessaires pour me mettre une claque aussi violente que SC1 ou SC2 à l'époque, mais c'est comme ça que l'industrie du jeu vidéo marche. En attendant, malgré tous les défauts techniques du jeu, je ne peux que vous encourager à acheter le jeu pour vous faire votre propre opinion, le jeu reste malgré tout honnête avec le joueur en terme de contenu, et même si selon moi il ne parvient pas à raviver une flamme aussi forte que les anciens opus, il est pour moi le meilleur Soulcalibur de la nouvelle génération. J'espère que le jeu se vendra bien malgré ses défauts et un manque d'intérêt de la part du public pour les jeux de combat, et plus particulièrement la série Soulcalibur qui est délaissée depuis bien trop longtemps maintenant.


Soulcalibur VI est un très bon jeu, pas parfait, mais je pense réellement que les intentions du jeu sont honnêtes, les principaux points forts qui m'ont fait aimé la série sont présents et je pense que le jeu conviendra aux débutants comme aux fans, je vous encourage à l'essayer.

-Lao
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le 23 oct. 2018

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-Lao

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