SoulCalibur VI
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SoulCalibur VI

Jeu de Project Soul et Bandai Namco Games (2018PlayStation 4)

Je crois que je n'ai pas vraiment envie de donner un long avis dessus … SCVI est un jeu de combat moyen quand on regarde honnêtement le jeu et puis c'est tout ce qu'il est et qu'il sera. Un jeu moyen de gamme à l'instar de Fallout 4 pour le jeu de rôle.


Un jeu de combat simplifié (déjà que la série n'était pas franchement connu pour le défi qu'elle proposait aux joueurs) mais généreux en contenu mais pas trop quand même car il faut penser aux pépètes (ils ne vont pas nous refaire le coup des 2 season pass à 30 boules chacun de Tekken 7 quand même).
On a même plus besoin d'orienter la croix multidirectionnelle pour le guard impact, le revirement edge qui auto-bloque 1 fois sur 2 une attaque. Le travail nous est maché mais à côté de ça les joueurs néophyte seront largués en ligne car oui le jeu propose tout de même un minimum de profondeur. Tout ça = bordel incohérent.
Je ne parlerai même pas de l'équilibrage des persos car apparemment c'est devenu une notion qui gêne dans la critique d'un jeu de combat mais de toutes façon ce n'est pas plus mal car il est mauvais. (j'accepte quand même avec plaisir d'approfondir sur ce sujet dans les commentaires si ça tente quelqu'un ^^)


Zasalamel ou une histoire et point, zéro combat dans un jeu de combat = incohérence mais il fallait faire genre d'apporter une petite innovation …
Parlons en de "l'histoire", un mélasse de plusieurs éléments des divers épisodes de la saga mais le jeu serait tout de même un reboot …
Pour éviter d'écrire cette dernière remarque j'aurais pu dire "c'est un jeu de combat après tout" mais comment je fais quand une histoire d'un personnage n'est qu'une succession de cinématiques, quand un mode comporte deux fois plus de cinématiques que de combats, comment je fais pour éviter pour éviter ce genre de remarque quand l'accent a l'air d'avoir était davantage mit sur l'histoire que sur le combat ?


Le jeu est graphiquement moyen car la modélisation des persos est superbe, le jeu est en 60 ips constent ce qui déteint clairement sur le rendu visuel des décors qui sont très proche de SC V mais deviennent flous en combat contrairement à ce que l'on pouvait voir dans ce dernier. Tout ceci fait un peu tâche alors que la partie graphique faisait le fleuron de la série.


Mais à tous ces points négatifs viennent quand même se greffer quelques points plus joyeux sans quoi j'aurais été beaucoup plus joyeux comme la fin des 3 persos random de Soulcalibur 5 et le retour de Talim, du vrai Kilik, de la vrai Taki. L'ajout de deux personnages très plaisant que sont le fameux Geralt (ce jeu lui sied si bien), Groh et le negrid/Algol, Aswell. Mais aussi le retour de Tira, Hwang et l'homme lézard plus quelques guest stars pour 50 euros de plus mouahaha ;)


60 ips constent et superbe modélisation des personnages.


Un contenu sympathique. Deux modes histoires, plus arcade, entrainement, vs et online.


Voila, voila c'est un jeu sympathique ce SC VI, je l'aime un peu comme un Fallout 4 car j'ai adoré les 4 premiers volets (Soulblade au 3) et que le jeu a du contenu afin de mieux masquer le mauvais mais je le met quand même 5 car des fois il faut quand même avoir les yeux grand ouvert même si on a aimé le passé de la saga ... Et puis j'aurais peut être était plus généreux si on Namco n'avait pas refais le coup de Tekken 7 de mettre des persos important comme Tira en DLC. C'est un peu comme si Jax ou Quan Chi était en dlc dans MK X ...

Magn3to
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le 12 nov. 2018

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