SoulCalibur VI
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SoulCalibur VI

Jeu de Project Soul et Bandai Namco Games (2018Xbox One)

J'ai ni connaissance, ni affinité avec les jeux de baston. Je n'ai même jamais réellement compris l'intérêt de ce genre. Mon dernier devait être le premier Dead Or Alive sur Xbox 360 (une démo) et j'ai sinon quelques vagues souvenirs sur PS1 je crois de la licence et de son univers (SoulBlade ?). J'ai vu ce SoulCalibur VI dans le GamePass, et je me suis dit pourquoi pas.


Comme je suis une merde et que je m'en fous de l'aspect technique/tactique et des combinaisons de touches, un jeu qui va à l'essentiel comme SoulCalibur VI a pu me satisfaire. Dès les premières secondes, en appuyant sur n'importe quel touche comme un gamin, j'ai pris du plaisir avec toutes les animations de combat impressionnantes des personnages. On ne s'ennuie pas. Dommage que graphiquement le jeu soit dépassé mais c'était sans doute aussi pour privilégier une fluidité de l'action bien nécessaire.


Le jeu possède un mode Histoire qui permet un minimum de m'intéresser au-delà des combats, en plus de quelques histoires individuelles par personnage. Les histoires ne sont pas d'une folle originalité et c'est limité, ce ne sont pas des cinématiques mais plus fréquemment des fonds d'écrans animés par des dialogues, mais l'univers reste sympathique. J'ai pu terminer l'histoire principale et de quelques personnages en prenant du plaisir. En parallèle j'ai tenté le Tekken 7 et bien que l'histoire se fasse par des vraies cinématiques, c'est du scénario à l'américaine complétement ringard.


Au final, je serais presque curieux de voir un prochain SoulCalibur si on nous en promettait des graphismes qui répondent aux capacités des consoles de prochaines générations.

RomainGlbt
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le 13 oct. 2020

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Romain Glbt

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