J'ai pas aimé la manière cliché dont a été traité la notion de souvenir. Pour moi le souvenir c'est pas ça. C'est plus intime et plus précieux. Cela ne se résume pas en une accumulation figé des choses. Mais quelque chose de plus volatile et fugace. Pas seulement des lieux transposés en décors vides.

Il aurait fallu que le Game designer prenne en compte la notion de temps dans le design même du jeu. Et la notion de mémoire pour faire encore mieux.
Car là, je ne comprend pas très bien ce que le facteur gravité a avoir avec la notion de souvenir. Encore, dans celle du rêve... Mais là.

Dommage car j'adhère totalement au style. (Même si l'emballage aseptisé d'Unity formate un peu le rendu global.)
Nuinuit
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le 13 mai 2012

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