Sympa au début, je lui donnerais 2 gros défauts:


Trop de texte qui n'affecte pas au gameplay.

En général y a trop de texte. J'aime bien quand y a du texte important à lire et ça provoque des scénarios spéciaux. ex: Gwedan vole l'argent. Si tu l'envoie à une mission où faut récupérer un bijou, le bijou va disparaître, c'est marrant.

Angelica qui aime les animaux, ce qui fait qu'elle est mauvaise pour les missions de chasse, je trouve ça très bien aussi.

Soit y a trop de texte "pas utile", soit le texte est juste pas assez intéressant pour être lu pour ses propres qualités. Dès que je vois un aristocrate ou Paysan qui me parlent lors des autitions, je skip.


Sélectionner les chevaliers avec leurs équipements devient vite relou

Quand on a 7-8 chevaliers et une dizaine d'objets ça commence à devenir long. On a pas de moyen de "tout déséquiper" ou de lock des équipements. Si y avait un bouton "Auto equip" par exemple, ca rendrait le jeu beaucoup plus fun.

En général, je trouve le côté 'gameification' (les persos ont des niveaux, des stats) peu harmonieux. Je trouve les stats ont trop d'importance par rapport aux traits de chaque personnage. Un chevalier est résumé par ses stats un peu.

C'est un trade-off, parce que le jeu veut nous donner la sensation que les chevaliers évoluent et progressent (via l'xp et les niveaux, du coup faut des stats à monter) mais je trouve ca enlève du charme au jeu.

C'est aussi un peu trop simple de gagner la sympathie d'un chevalier.


Le menu de la tour est bloated, le jeu veut prendre des airs grandiose avec plein de serviteurs qui ont qu'une tâche. Cf la vieille dont le seul rôle c'est de faire découvrir un trait, ou la cuisine, franchement ca sert à rien.


J'aimerais en général, moins de texte, mais que le texte soit plus essentiel. Là une mission, se résume trop facilement à des mots-clés et des stats pour la remplir, c'est dommage.

FYNMORPH
6
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le 2 nov. 2026

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