Sparkle
6.6
Sparkle

Jeu de Myth People, GameHouse et 10tons Ltd. (2006PS Vita)

Après avoir porté le sympathique King Oddball sur la nomade de Sony, le studio 10tons en fait maintenant de même avec Sparkle. Petit casse-tête comme on a l'habitude d'en voir depuis les débuts du jeu vidéo, ce jeu indé sorti sur PC dans un premier temps a été pensé comme un jeu pouvant profiter grandement des capacités tactiles de la Vita. Alors, concluant ?


Le but de Sparkle est tout à fait simpliste. Je veux dire, il vous suffit de jeter un oeil à l'image ci-dessous et vous aurez compris le principe en une fraction de seconde. Mais juste au cas où, je vais quand même expliquer la chose, sait-on jamais. Vous, vous êtes un genre de canon qui tire des balles colorées. Le but du jeu est d'empêcher d'autres boules poussées les unes par les autres de vous atteindre via un chemin serpentant jusqu'à vous (et au passage d'empêcher les ténèbres de se répandre sur le monde, parce que oui, il y a un scénario). Il vous faut créer une chaîne d'au minimum trois boules de la même couleur afin de les détruire, ensuite c'est à vous d'être imaginatif pour créer des combos de folie et défoncer une trentaine de boules à la fois si vous êtes un féru de scoring. Ah oui, et pour tirer rien de plus simple, il vous suffit de toucher l'écran tactile de la Vita et hop, le tour est joué. Rassurez-vous, le tout est hyper précis et il est rare de rater son coup mais pour les moins confiants, le jeu peut être joué avec les sticks et boutons de la console. En outre, plus d'une douzaine d'items feront leur apparition pour vous aider à détruire les vagues de balles qui vous veulent du mal : rayon désintégrateur, pluie de météorites, ralentissement de leur progression voire retour en arrière, et j'en passe !

Le soft propose trois modes de jeu. Le premier est simplement la Quête, qui consiste à enchaîner niveaux sur niveaux dans le but de libérer des monuments, lieux, totems, le tout avec des récompenses à la clé. Ces récompenses se traduisent par l'obtention d'amulettes qui vous confèrent des bonus spéciaux, tels que l'apparition des items plus proches de vous, des tirs plus rapides, etc. Certains niveaux seront constitués de manière tout à fait tordue afin de vous faire foirer vos tirs, et certains feront même progresser deux files à la fois (un exemple parmi tant d'autres). Le second mode est simplement intitulé Challenge et vous propose de jouer sur n'importe quelle map du mode Quête avec une difficulté croissante (quatre par map), et croyez-moi le challenge sera là dès le second niveau de difficulté. Enfin, le dernier mode est un Survival, qui comme son nom l'indique vous permettra de jouer non-stop jusqu'à ce que défaite s'en suive. Petits "bonus" sympathiques, les développeurs finlandais ont pensé à ajouter une option "Daltoniens" pour nos amis ayant du mal à distinguer les couleurs. Aussi, ils ont caché certains secrets dans le jeu qui, une fois dénichés, vous récompenseront par l'obtention d'une de ces fameuses amulettes.


Sympathique à souhait et surtout extrêmement addictif, Sparkle est un bon petit jeu qui mettra vos méninges à rude épreuve, notamment dans les modes de difficulté les plus élevés. Cela dit, est-ce vraiment intéressant d'y mettre 4,99 € lorsque l'on sait que ce genre de jeu a déjà été joué et rejoué d'innombrables fois pour s'occuper ? Et bien, je vous laisse seul juge.
Iblis
5
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le 19 févr. 2014

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Iblis

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