Spellforce suit une approche légèrement différente du jeu de stratégie habituel et mêle des éléments et statistiques de jeu de rôle à la stratégie en temps réel classique… mais en vérité lorsqu’on regarde plus attentivement et qu’on expérimente ces systèmes imbriqués les uns dans les autres, Spellforce n’est que complications (au pluriel) et complexité très embrouillée…
L’adage, la devise du développeur n’est ici que de « faire compliqué pour faire compliqué » afin de se différencier de la concurrence (acharnée) en matière de STR… or, ce qui est compliqué, inutilement compliqué ne sert à rien et ne fait finalement qu’ennuyer grandement et rapidement le joueur téméraire perdu dans ce merdier inexpugnable !
Les héros, les artisans, les runes, l’inventaire, les « monuments », les 7 ressources différentes (!) à collecter, exploiter, farmer (etc, etc) : tout est conçu pour faire ‘style’ et genre ‘jeu riche et profond’ mais cela n’aboutit en vérité qu’à un jeu inutilement lourdingue et barbant.
L’interface trop perfectible également n’est pas à la hauteur des ‘ambitions’ affichées et n’aide pas la jouabilité pas jouable d’un tel bordel à gérer tout en même temps… Un échec patent donc pour ce STR qui voulait péter plus haut que son cul et a dégringolé brutalement jusque tout en bas !