Spelunky 2
7.4
Spelunky 2

Jeu de Mossmouth et BlitWorks (2020PC)

Spelunky 2 est un Roguelite couplé à un jeu de plateforme. Il a même un léger côté Metroidvania.

Les niveaux sont générés de façon procédurale comme dans la plus part des roguelite. Le jeu est assez agréable, les contrôles répondent aux doigts et à l’œil et la prise en main se fait très rapidement. Au niveau graphique c'est propre, on est face à de la 2D sans le moindre accros, même si la direction artistique n'est pas sensationnelle ça reste correct. Le but du jeu sera de descendre le plus profond possible dans des souterrains, ou l'on progresse de façon verticale de haut en bas (on descend, sauf exception). Les niveaux sont parsemés d'ennemis (Le bestiaire est très varié), plus ou moins retord, et de pièges plus ou moins vicieux. Concernant les ennemis, certains sont vraiment très/trop fort et presque invincible, il faudra donc éviter l'affrontement ou éviter les effets (souvent synonyme de mort) qu'ils peuvent nous infliger. On pourra pester sur leur force/pouvoir parfois excessif. Les différents environnements que l'on sera amené à traverser sont eux aussi très varié et originaux pour certains. Par moment le jeu nous laissera le choix entre deux niveaux différents, souvent l'un moins difficile que l'autre.

Enfin plein de petits secrets jonchent le jeu, néanmoins débloquer certains d'entre eux (armes ou niveaux cachés) relèvera du miracle ou d'une chance insolente...

Comme dans tout roguelite, la mort sera présente en permanence, la moindre erreur se paye souvent cash, si l'on pourra s'en prendre souvent à soit même le jeu peut se montrer particulièrement injuste. En effet la génération procédurale des niveaux a parfois des ratés rendant des niveaux trop difficiles à cause d'agencement du décors et d'ennemis trop punitif. D'autres fois des évènements, fonctionnant en cascade, viendront vous sanctionner sans que vous n'ayez rien fait pour les provoquer. Par exemple des alliés peuvent malencontreusement se retourner contre vous ou déclencher une réaction en chaine qui à la fin vous tue... Je vous conseille d'ailleurs de ne pas faire appel à eux.

Ces divers problèmes rendent impossible ou presque d'atteindre la fin du jeu en un seul run. Pourtant pour débloquer certains secrets, il faudra réussir le jeu en un seul run depuis le premier niveau. Il faudra alors avoir une chance inouie pour que sur l'ensemble des niveaux rien ne vous bloque et que dans le même temps vous sortiez le run parfait... Des conditions qui relèvent, malheureusement, de l'impossible.

Néanmoins des raccourcis à débloquer vous permettront de ne pas avoir à tout refaire à chaque fois mais cela sera au prix d'une impossibilité d'atteindre certains secrets/niveaux cachés du jeux. Si les 2 premiers raccourcis se débloquent en remplissant des conditions réalistes, le dernier se débloquera grâce à la chance ou à un miracle. Ces raccourci on le mérite d'exister, contrairement à d'autre Roguelite, malgré tout pour finir le jeu il faudra à la fois du skill mais aussi de la chance notamment en débloquant certains bonus indispensable (ces bonus apparaissent de façon aléatoire).

C'est là le problème du jeu, la chance est trop présente et vous ne pourrez pas influer dessus. Vous ne pouvez pas débloquer de nouveaux atouts/bonus actif ou passif en début de partie, toutes les armes ou bonus se débloquent en cours de jeu et vous repartirez systématiquement à zéro, là ou la majorité des roguelite vous permet de faire évoluer votre personnage pour être plus fort à la partie suivante.

Pour conclure le jeu se montre trop injuste/punitif et cela sera encore plus énervant quand vous êtes au top de la forme (plein de vie et un bon équipement). Cette injustice se transformera en frustration puis en abandon du jeu....

Bref Spelunky est un roguelite réussi sur la forme mais reposant trop sur la chance pour être agréable sur long terme, dommage car il a quelques bonnes idées.

Nash_Tulsa
6
Écrit par

Créée

le 16 août 2022

Critique lue 37 fois

Nash Tulsa

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