Splatoon est un jeu symbole pour Nintendo.
Nintendo, ce géant et précurseur incontournable du jeu-vidéo, à qui on reproche un rabâchage de Mario, de Zelda, de Kirby, un manque de renouvellement des licences, et un conservatisme préoccupant face à la concurrence.
Splatoon, porté par les plus jeunes équipes de Nintendo, c'est d'abord la preuve que la société rajeunit et est capable de faire des nouveaux trucs vraiment cool. C'est aussi malheureusement la preuve que Big N est encore un peu gentillet et a encore beaucoup à faire surtout dans le monde du jeu en ligne.
Le mode solo est anecdotique et on joue à Splatoon surtout pour les parties en ligne avec 7 autres joueurs, réparties dans deux équipes de quatre. Objectif ? Soit recouvrir un max de terrain de l'encre de notre couleur, soit prendre et défendre une zone.
Inutile de dire que c'est vraiment fun, le gameplay, nager dans la peinture, la diversité des armes... Le jeu a plein de qualités et ça devient très difficile de s'arrêter en fait, c'est très addictif.
Malgré tout, il est vraiment dommage de ne pas bénéficier d'un vrai système de communication entre les membres d'une équipe, et la possibilité d'évoluer dans sa propre équipe que l'on monte de toutes pièces en match pro. En effet, ça requiert quand même pas mal de stratégie etc. et en exploitant pas ça, Nintendo passe un peu à côté de quelque chose.
Le système de ranking (De C- à A+) est également très frustrant (et décevant) puisqu'il n'est en aucun cas basé sur la performance individuelle mais uniquement sur la victoire ou non de son équipe. En gros, tu fais une partie, tu as été énorme mais tu es accompagné de gens un peu nuls, ton équipe perd, alors tu perds 10 points et c'est tout.
En tout cas, Splatoon rempli bien son objectif de fun et est un beau jeu. Il apporte en plus de belles promesses, et il va peut-être encore mûrir. Nintendo tient peut-être, enfin, une nouvelle future licence incontournable.