Le titre de cette critique résume à peu près ce que je pense du jeu. Grand fan de Splatoon en multi, je n'ai jamais accrochés aux modes solos, ceux-ci me lassant au bout d'une demi-heure grand maximum.
Splatoon Raiders (à prononcer "rédeurse") arrive à renouveler la formule avec brio. D'abord, il reprend à peu près le concept du Salmon Run, excellent mode de jeu des opus précédents. Puis, il parvient à l'améliorer en introduisant une mécanique de loot shooter (comprenez : tirer et gagner de l'équipement dont la qualité et les attributs seront aléatoires) et tout un tas de mécaniques bien pensées : des gadgets / pouvoir à déclencher, des améliorations pour le personnage, des améliorations pour les pouvoirs, et tout un tas d'armes.
L'expérience est en fin de compte très plaisante à parcourir, même en la faisant 100% en solo.
Il a cependant pas mal de points faibles, qui font que je ne peux pas lui attribuer une note supérieure à 7.
D'abord, eh bien, le concept est répétitif par nature. J'ai fini le jeu en une petite douzaine d'heures, en étant assez lessivé à la fin et n'ayant plus envie de le relancer pour faire le post-game.
Ensuite, les musiques sont assez tristounes et loin des compositions entrainantes d'un Splatoon 2 par exemple.
Dans la même veine, les décors sont également bien sobres et sombres. On aurait adoré un peu plus de fantaisie là-dedans. À ce propos, le producteur aurait déclaré un truc du genre : « Nous avons eu l'impression qu'il était injuste et moralement discutable pour le joueur d'envahir le foyer heureux des Salmonoïdes pour tout détruire et voler leurs trésors ». Mouais, on va quand même commettre de sacré génocides de Salmonoïdes, donc on n'était pas à ça près.
Et pour finir, la difficulté. Le jeu est censé inciter le joueur à composer ses propres builds pour s'adapter aux différents niveaux et cartes proposés. Malheureusement, en mode normal, le joueur n'aura jamais besoin de faire ça (du moins pas avant le post-game). Un build de base marchant bien dans tous les niveaux.