Le titre de cette critique résume à peu près ce que je pense du jeu. Grand fan de Splatoon en multi, je n'ai jamais accrochés aux modes solos, ceux-ci me lassant au bout d'une demi-heure grand maximum.


Splatoon Raiders (à prononcer "rédeurse") arrive à renouveler la formule avec brio. D'abord, il reprend à peu près le concept du Salmon Run, excellent mode de jeu des opus précédents. Puis, il parvient à l'améliorer en introduisant une mécanique de loot shooter (comprenez : tirer et gagner de l'équipement dont la qualité et les attributs seront aléatoires) et tout un tas de mécaniques bien pensées : des gadgets / pouvoir à déclencher, des améliorations pour le personnage, des améliorations pour les pouvoirs, et tout un tas d'armes.


L'expérience est en fin de compte très plaisante à parcourir, même en la faisant 100% en solo.


Il a cependant pas mal de points faibles, qui font que je ne peux pas lui attribuer une note supérieure à 7.


D'abord, eh bien, le concept est répétitif par nature. J'ai fini le jeu en une petite douzaine d'heures, en étant assez lessivé à la fin et n'ayant plus envie de le relancer pour faire le post-game.

Ensuite, les musiques sont assez tristounes et loin des compositions entrainantes d'un Splatoon 2 par exemple.

Dans la même veine, les décors sont également bien sobres et sombres. On aurait adoré un peu plus de fantaisie là-dedans. À ce propos, le producteur aurait déclaré un truc du genre : « Nous avons eu l'impression qu'il était injuste et moralement discutable pour le joueur d'envahir le foyer heureux des Salmonoïdes pour tout détruire et voler leurs trésors ». Mouais, on va quand même commettre de sacré génocides de Salmonoïdes, donc on n'était pas à ça près.


Et pour finir, la difficulté. Le jeu est censé inciter le joueur à composer ses propres builds pour s'adapter aux différents niveaux et cartes proposés. Malheureusement, en mode normal, le joueur n'aura jamais besoin de faire ça (du moins pas avant le post-game). Un build de base marchant bien dans tous les niveaux.

Biqueeette
7
Écrit par

Créée

le 23 août 2026

Critique lue 9 fois

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

7

Kritzeh

le 24 août 2026

Suivre

Critique de Splatoon Raiders par Kritzeh

Excellente surprise.Je ne vais pas m'éterniser, je reprocherais juste un farm vraiment trop long à la fin. Booster ses armes, les composants etc. demande trop de ressource et essayer d'autres combo...

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

7

Biqueeette

le 23 août 2026

Suivre

La meilleure expérience Splatoon en solo

Le titre de cette critique résume à peu près ce que je pense du jeu. Grand fan de Splatoon en multi, je n'ai jamais accrochés aux modes solos, ceux-ci me lassant au bout d'une demi-heure grand...

Splatoon Raiders

Splatoon Raiders

7

HaiyumeHakkyou

le 20 août 2026

Suivre

Du salmon run booster au hormone

Si vous avez joué à splatoon 2 ou 3 vous ne serrais pas perdu, c'est du salmon mais avec des petits ajouts très sympa (les gadgets) qui rendent le mode de jeu plus dynamique (même si au final tu...

Fire Emblem: Fortune's Weave

Fire Emblem: Fortune's Weave

6

Biqueeette

le 3 oct. 2026

Suivre

Le trop est l'ennemi du bien

Les fondations sont très solides, mais le jeu se perd en systèmes inutiles et contenu annexe qui vous fera perdre du temps pour rien.Il plaira assurément à ce profil de joueur pour qui l'abondance de...

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword

6

Biqueeette

le 13 sept. 2026

Suivre

Un excellent système gâché par une aventure pénible

Le gâchis, c'est le premier mot qui vient à l'esprit quand on pense à ce nouvel Onimusha.Le jeu se veut très inspiré des souls-like, comprenez : beaucoup de die & retry, des boss qui pourront...

Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

6

Biqueeette

le 3 févr. 2026

Suivre

S'étend inutilement en longueur

En effet, c’est exactement la même chose que la 1 : les mêmes problèmes de dialogues non traduits, de ciblage pété, de bugs. Pas de doute, on est sur KCD. Mais justement, je trouve que la formule...