Splinter Cell
7.3
Splinter Cell

Jeu de Ubisoft Montréal et Ubisoft (2002 · PC)

Je vais être bref car j’ai pas grand chose à dire sur Splinter cell.


On va dire que la chose qui m’a beaucoup traversé l’esprit en le faisant, et ce n'est pas la première fois que cette idée me vient en tête en faisant un jeu de cette époque, c’est le fait que les jeux de la 6ème génération de console représente une sorte d’idéal de ce que devrait être un AAA avec leurs partis pris esthétiques forts et remarquables. Le jeu m'a conforté un peu plus dans ma théorie que cette époque est assez proche d'un espèce d'âge d'or pour le AAA.


Splinter cell est un jeu identifiable au premier regard avec ses ombres extrêmement marquées le rendant déjà dans un premier temps vraiment joli à regarder même pour nos standard d’aujourd’hui et dans un second temps vraiment prenant esthétiquement avec cette idée de se cacher dans l’ombre aux nez et à la barbe de nos ennemis, c’est vraiment une sensation purement jouissive du titre. Le jeu possède un gameplay assez unique bien que très fortement inspiré de metal gear solid avec une liberté d’approche assez ouverte, le jeu est certes archaïque dans sa prise en main, mais la liberté de mouvement est assez libre pour y trouver un certain confort.


Je dirai mon plus gros problème avec le jeu c’est sa manière d’appréhender la difficulté, de ce que j’ai compris les versions consoles du jeu ne possède pas de sauvegarde rapide rendant l'expérience plus exigeante vu que les erreurs sont plus pénalisantes en conséquence, contrairement à la version pc qui elle possède ces fameuses sauvegardes rapides qui permettent d'appréhender le jeu de manière plus libre, ça permet d'expérimenter avec les outils du jeu en quête de “l’action parfaite”, celle qui va flatter notre égo, celle qui est parfaitement coordonnée, mais la contrepartie c’est qu’on a du mal à se positionner face à la difficulté du jeu vu que les ennemis représentent plus de menaces concrètes, ils ne représentent plus que des obstacles à franchir plutôt que des mécanismes faisant partie d’un puzzle plus grand à l’instar d’un Desperado 3. Les abattre est une solution de facilité et le jeu ne brille pas nécessairement par ses séquences d’action, c’est pour ça que pour moi les points forts du jeu sont les missions où l’on ne doit pas faire de victimes. Je n'ai pas une grande expérience en jeu d'infiltration, je suis même assez nul à ça pour être tout à fait honnête, mais à mon avis un jeu d'infiltration n’a de sens que si nous sommes sous l’effet d’une contrainte peu importe quelle forme elle prend.


Et je trouve que ça manque un peu à Splinter cell, la pire mission de jeu représente bien ça, celle de l'abattoir, déjà il y a cette séquence nulle à chier du champ de mines ou je n’ai rien compris (je suis passé en bourrin en abusant des sauvegardes rapides) mais surtout toute la mission est tiraillée entre infiltration et action ce qui m’a pas mal frustré, je me forçai à faire des plans pour faire des pièges à des gardes, mais prendre mon fusil et aligner les headshots revient juste au même à part à être plus rapide, mes gadgets ne servent juste à rien. Même exemple pour les 2 missions dans l'ambassade de Chine, celle ou l’on doit tuer personne est bien plus prenante à celle on a carte blanche pour tuer tout le monde car ça tue concrètement l’intérêt du jeu.


C’est pour ça que le meilleur passage du jeu est celui dans le QG de la CIA, qu'est-ce qu'elle était bien cette mission quand même, passée d’une ombre à l’autre, utiliser nos gadgets avec retenue et efficacité car nos munitions sont limitées, assommé un garde lorsqu'il n’y a plus le choix et le cachée, et surtout ne jamais utiliser ces armes létales. Tout le jeu aurait dû être à l’image de ce niveau.


Bon, j’ai dit que j’allais être bref mais pas vraiment, j’ai surtout eu l’impression de voir avec splinter cell l’installation des bases d’une franchise assez solide, je trouve juste le jeu assez bancal dans son approche de l'infiltration et j’ai bien envie de voir comment cela évolue dans les suites. Il faut juste que je trouve un moyen de mettre la main sur Pandora Tomorrow qui, étonnamment, n’est pas dispo sur pc.


Doom_Slayer
6
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Créée

le 27 sept. 2023

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