SensCritique a changé. On vous dit tout ici.

(Je ne parle ici que du solo)

Je n'ai fait aucun Splinter Cell ; j'ai vaguement commencé Double Agent. J'en ai gardé le souvenir d'un jeu d'infiltration basé sur un gameplay pointu. Et bah putain, mon souvenir en a pris un coup.


Comment vous dire à quoi ressemble ce Splinter Cell...Disons que si on remplaçait l'avatar de Sam par celui de Jack Bauer et qu'on appelait ça "24" ça serait tout aussi crédible, voire plus. Voilà.
Vous me direz que ce n'est pas un défaut - puristes mis à part - et je vous répondrais que oui, si seulement c'était bien fait. Le problème, c'est que c'est plutôt moyen. Les graphismes sont sympa sans plus, le scénario est, pour une oeuvre du genre, classique et pas franchement folichon, et le gameplay est...mouais.

Disons que c'est maniable, facile en prendre en main mais surtout facile tout court. On passe son temps à répéter les mêmes actions et les gadgets, l'IA et le coup du fantôme qui indique notre dernière position rendent le jeu tellement facile qu'on a besoin ni des gadgets, ni du système d'amélioration d'arme. Et puis les gardes qui n'entendent pas leur pote se faire buter à 2m d'eux mais qui trouvent quand même le moyen de jurer de le venger quand ils trouvent son cadavre, c'est rigolo.
On ne parlera pas de ces mêmes gardes qui, même si vous butez quelqu'un au fusil à pompe dans une pièce et que vous vous planquez dans un coin sombre de la même pièce, ne vous trouve pas ,parce que l'obscurité, ça rend invisible. Si. C'est Sam Fisher qui l'a dit.


Bref, tout ça pour dire que le jeu est sympa parce qu'il ressemble à une saison de 24 interactive et qu'il contient une BO qui rend certains moments cultes tant elle colle bien. A part ça, c'est plutôt à éviter ou à trouver à pas cher.

J'éditerai peut-être quand j'aurai fait la campagne co-op.
Stavroguiness
7
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le 30 déc. 2010

Modifiée

le 14 août 2012

Critique lue 517 fois

Stavroguiness

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3

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