Stacking
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Stacking

Jeu de Double Fine Productions et THQ (2011PC)

Pas si datés ou dépassées ces petites poupées de bois russes engagées et révoltés....

Pourtant attaché à Double-Fine et de son fondateur...marqué à travers mon parcours au sein de l'univers de Psychonauts...fait récemment...et quelques expériences plus anciennes...à l'époque où tout ce petit monde travaillait chez Lucas Art...à travers des licences telles que Maniac Mansion...Day of the tentacule...J'avais beaucoup de réticences à lancer en 2021...ce Stacking sorti en 2011...oui...le rétro gaming...demande beaucoup d'engagement intellectuel...mais bon à force de lire d'excellentes critiques à son égard...de constater les multiples récompenses qui lui on été consacré...et d'avoir entamé cette année beaucoup d'anciennes licences...je me suis convaincu...alimenté par ma boulimie vidéo ludique et ma curiosité pour des expériences singulières...et oui...oui...encore oui...toutes ces éloges sont mérités...tant ce jeu...et ce malgré son âge...reste et est encore une référence et une réussite...de part sa démarche artistique...avec son aspect théâtre de poupée russe en bois...son découpage en scènettes très cinématographique...sa musicalité très classique et élégante...de part son gameplay...totalement justifié et cohérent...basé sur des énigmes et puzzle aux multiples solutions et résolutions...son concept d'empiler différents protagonistes ayant chacun des capacités propres...de part son level-design...diversifié...riche...dense...mais toujours clair...lisible...et logique...de part sa narration...à la fois légère en première lecture...parcours de Charles voulant sauver sa famille des griffes du méchant Baron...suffisamment engageante...et bien plus profonde dans sa seconde lecture...satire de l'aliénation au travail...de la lutte des classes...du totalitarisme politique...de la hiérarchie de la société...donc intéressant...de part son game-design...très diversifié...bien plus qu'il n'y paraît...voire même très surprenant sur son final...misant sur la capacité d'analyse...le goût pour l'exploration...et les mécanismes cérébraux du joueur...ce fut un véritable plaisir...une réjouissance immédiate...de comprendre...de réussir...sans assistance...sans prise de tête indigeste...au point de le dévorer d'une traite...je garderai pour toujours cette sensation...tant elle m'a fait du bien...me rappelant les traces vidéo ludique que m'ont donné d'autres propositions du même genre (Braid/Fez/Portal/Labyrinth City/Toem par exemple)...quelques soient leurs âges....preuve que quand une idée est maîtrisée...et que l'emballage est digeste...bienveillant et intelligent...on peut toujours s'amuser dessus même 10 ans après...bravo à Mr Schafer pour ça......

Créée

le 13 oct. 2021

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AlMomoSan87

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