Ma foi, ce n'était pas si mal. Pas un titre révolutionnaire, certes, et même plutôt très académique quand on y réfléchit posément, même si le syncrétisme Metroid-Uncharted-Souls avait de quoi surprendre. Ceci dit, avec Respawn aux commandes, je m'attendais forcément à quelque chose de solide. Star Wars oblige, la direction artistique est réussie, et bien que les planètes visitables soient inégales (notamment Bogano et sa fausse bonne idée du troglodytisme) le titre est beau, encore aujourd'hui, l'occasion de rappeler que l'Unreal Engine 4 est un moteur qui vieillit très bien. La composition de Stephen Barton et Gordy Haab est relativement discrète pour du Star Wars, mais loin d'être mauvaise : on sent leur volonté de se rapprocher des thèmes de John Williams, sans pour autant tomber dans le piège de la facilité dans lequel tombent de nombreux autres titres de la licence avec une réexploitation abusive des originaux.

Contrairement à certains, je n'ai rien contre le héros et le positionnement de Fallen Order dans l'univers Star Wars. Pour le dire autrement, non, le titre ne nous fait pas incarner un jedi surpuissant, et non, nous n'effectuons pas des actions de dingue dans l'univers… mais quel aurait été l'intérêt ? Si c'est pour se retaper des Starkiller bis., des personnages tous aussi puissants les uns que les autres, détruisant le peu de cohérences qu'a la saga, non merci. Fallen Order ne nous fait pas incarner un jedi surpuissant faisant basculer l'avenir de la galaxie, mais un rouquin (c'est important de le préciser askip, surtout qu'à cause des véhicules volants, il y a peu de roues dans Star Wars) faiblard n'ayant pas pu terminer sa formation de jedi. Il exploite judicieusement les figures les plus connues de l'univers, ce qui fait qu'on croit à Cal Kestis, à son existence à travers l'univers. Pour le dire autrement, en s'épargnant tout fan service inutile, Fallen Order s'inscrit davantage comme une histoire plus traditionnelle, qui nous présente un héros qu'on aurait pu trouver dans un autre univers (pourquoi pas créé pour l'occasion). À l'opposé des autres jeux de la licence, mettant en scène un final dans lequel nous humilions (in)directement Dark Vador (quoique la prélogie le fait déjà très bien), c'est ici nous qui avons droit à notre petite fessée de la part du Seigneur Sith… et bordel quelle fessée ! L'occasion de nous rendre compte que malgré toute la puissance que nous aurons emmagasinée au cours de notre aventure, nous ne faisons toujours pas le poids face au père de Luke.

Alors bien sûr, cela n'empêche pas Fallen Order de posséder quelques défauts, plus ou moins enquiquinants, à commencer par ces améliorations qui se débloquent comme par magie, qui ressurgissent toujours au bon moment, pile-poil au moment où on en a besoin. Aussi, si nous aurons de quoi personnaliser notre héros et le sabre laser qui va avec, force est de constater que le titre a un peu trop tendance à toujours nous récompenser avec des skins supplémentaires et un peu d'XP en bonus… malheureusement, pour peu qu'on explore, on débloquera bien trop vite l'ensemble des capacités (des capacités passives pour BD-1 et/ou un système permettant d'améliorer à l'infini notre puissance d'attaque et notre rapidité, % par %, une fois le niveau max atteint, aurait pu en partie corriger ce problème). Enfin, et ces derniers défauts sont peut-être davantage liés à Disney ou à l'univers Star Wars, qu'aux développeurs, mais la map, très proche des projections holographiques qui figurent dans l'univers, est illisible, et malheureusement, il n'est pas possible de démembrer ses opposants, nous donnant davantage l'impression de manier un bâton électrique qu'un véritable sabre laser.

J'ai terminé Fallen Order à 100 % et en difficulté max en 25 heures. Ça reste honnête, la durée de vie n'ayant pas été bêtement étirée. Je dois cependant avouer que les allers-retours, qui ne m'ont pas gênés pour la quête principale, m'ont un poil agacé lorsqu'il fut question d'ouvrir tous les coffres et débloquer tous les secrets (on ne peut malheureusement pas se téléporter sur les points de méditation déjà débloqués).

Quoi qu'il en soit, reste un titre solide, académique encore une fois, mais qui sait proposer une version accessible du gameplay à la FromSoftware, même en difficulté maximale. C'est loin d'être parfait, mais c'est un très bon début quoi… ce qui explique pourquoi, si je lance à sa suite un jour, j'aurais beaucoup moins de mal à lui pardonner ces mêmes défauts. M'enfin, quelqu'un peut-il me rappeler depuis combien d'années, nous n'avions pas eu un jeu Star Wars solo aussi solide ?… Depuis 2003 non ?

MacCAM

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