En bon fanatique de Star Wars, je me devais de m'atteler, des années après sa sortie, à ce Jedi Fallen Order (sur PS5, tant qu'à faire). Si la « charte Star Wars » a été complètement respectée (planètes exotiques, combats jedi classieux, références à gogo, droïde mignon et autres créatures monstrueuses), mon principal « problème » avec ce jeu réside dans le fait que j'ai plus de vingt ans de gaming derrière moi. Du coup, difficile de voir autre chose dans cette expérience qu'une fusion entre les gameplay de Prince of Persia, Metroid Prime et (un peu, n'abusons pas) Dark Souls. Et on peut clairement dire que Fallen Order ne cherche qu'à recopier ses illustres ancêtres vidéoludiques sans apporter la moindre originalité.


Tout fonctionne très bien ! le scénario se tient, le dépaysement est là, la plupart des combats sont jouissifs dès lors que l'on commence à maîtriser les parades, esquives et autres combos. Néanmoins, était-il vraiment nécessaire de proposer dans les compétences déblocables les clichés éculés du wall run ? Du double saut ? Du piratage de bidules ? Finalement, si l'on enlève le skin Star Wars, on peut remplacer le titre par n'importe quel jeu d'aventure linéaire 3D des années 2000-2010.


Malgré tout, le jeu reste agréable à parcourir. Je mentirais si je disais que j'ai passé un mauvais moment. Les poncifs usés jusqu'à la corde n'empêchent pas de passer une bonne quinzaine d'heure pour parcourir l'aventure proposée, plutôt bien rythmées et dont les environnements régulièrement renouvelés accentuent le sentiment de voyage intergalactique. C'est simplement que le jeu aurait pu proposer quelques idées de gameplay un poil plus originales, peut-être davantage propres à la licence Star Wars et à l'usage de la force qui, en dehors des ralentissements, tractions et poussées, son usage est limité. D'autant que le ciblage avec ses pouvoirs est parfois un peu aléatoire, en fonction de l'angle de la caméra. Le jeu Control de Remedy employait bien mieux sa télékinésie par exemple.


Enfin, l'absence d'une possibilité de se téléporter d'un point de sauvegarde à un autre est clairement pénible, la feature aurait pu être proposée au moins vers la fin du jeu, pour compléter ses explorations de zones sans se farcir des dizaines d'aller-retours.


Jedi Fallen Order a du potentiel mais il ne l'exploite pas suffisamment. Ce qu'il entreprend est solidement exécuté, mais manque clairement de panache pour le rendre marquant et différent de dizaines d'autres aventures linéaires. Espérons que Jedi Survivor, la suite attendue de cet épisode, saura s'extirper de ce classicisme un peu trop assumé.

giantgeek
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le 27 févr. 2023

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