StarCraft
7.9
StarCraft

Jeu de Blizzard Entertainment (1998PC)

Je pense objectivement que StarCraft est un jeu vraiment excellent dans son genre, d'où ma note, seulement je me dois de préciser d'emblée que j'ai abandonné d'y jouer il y a bien longtemps et que c'est même grâce à ce jeu précis que j'ai définitivement compris que la stratégie en temps réel et moi n'étions pas et ne serions jamais compatibles. Je suis un fan absolu de stratégie au tour par tour (HoMM 1-3 + WoG, Civ 2 & 5), mais les clics par minute, ce n'est juste pas pour moi. Ce jeu en étant probablement l'incarnation la plus marquante historiquement (bien sûr il y a eu Dune 2000 et les premiers WarCraft et Command & Conquer, mais ce n'est qu'avec la frénésie engendrée par StarCraft que le RTS est devenu une discipline olympique), lui et moi n'avons hélas rien à faire ensemble.

Pour autant, j'adore l'ambiance, les factions, le style, les graphismes immersifs (surtout pour l'époque) et les concepts ("vous reprendrez bien un petit zerg rush, ma belle dame ?"). J'y ai joué, obstinément, à l'époque où le jeu était la star du moment et que j'avais plusieurs connaissances à fond dedans, qui dressaient même des fameuses "LAN parties" (oui, on ne jouait pas des masses en ligne à ce type de jeu en 98-99) auxquels j'étais invité et pour lesquelles je me forçais à tenir le rythme. Seulement, je me faisais systématiquement laminer, quelle que fut ma stratégie, car je suis loooooin d'être un cliqueur fou qui prend ses décisions à la volée, je suis tout le contraire de ça.

Cependant, si j'étais joueur de RTS, je me régalerais certainement sur StarCraft (et pourquoi pas StarCraft 2 aujourd'hui et que sais-je encore). Je le recommande donc chaudement aux fans du clic contre la montre. Pour les autres, venez plutôt faire un WoG, promis on mettra même le timer sur 2 minutes par tour, si vous avez peur de vous ennuyer. :)
LegendMaker
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le 13 juin 2012

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