Je profite du fait que Blizzard a annoncé la fin du développement de LotV pour réécrire cette critique elle sera comme ça enfin à jour.
Tant que j'y suis je précise aussi pour dire que la note et la critique vont surtout porter sur les nouveautés introduites dans LotV par rapport à Wings of Liberty et Heart of the Swarm, les deux précédentes versions de Sc2 et que je ne parlerai pas uniquement de l'état de starcraft 2 en 2020 parce bon je trouve ça trop gentil d'oublier les périodes "test" que Blizzard a fait subir aux joueurs.


Commençons par la première chose que je lance généralement dans un RTS; la campagne solo. Le système de progression hérité des deux précédents opus marche encore terriblement bien, par contre on peut regretter l'absence des choix que l'on avait dans WoL. Vrai problème de design par contre: la surabondance de mission où le joueur n'a pas l'initiative pour réhausser la difficulté; autrement dit, les missions de défense (voir d'escorte, sérieusement qui aime les missions d'escorte ?) et les missions à décompte, qui sont insupportables parce qu'elles empêchent le joueur de progresser à son rythme dans la mission. Alors une de temps en temps comme dans WoL ou HotS pourquoi pas mais là c'est vraiment forcé, certes les décomptes sont toujours justifiés scénaristiquement, ce qui est mieux que dans beaucoup d'autres jeux, mais franchement jouer à marche forcé au lieu de pouvoir se poser pour tester ses unités, s'amuser à faire de petites action pas vraiment optimales, ça enlève quelque chose au plaisir d'une campagne.


En parlant du scénario, LotV fait trop déjà vu. Je veux dire, s'unir contre le Mal qui veut détruire l'univers, merci mais on a déjà eu ça dans Warcraft III. Niveau crédibilité d'univers d'ailleurs c'est assez moyen (Les Tal'darims qui ont encore complètement changés d'apparence et de rôle, la fondation Moebius qui a une armée plus grande que n'en avait le Dominion dans WoL ou HotS...) et l'engouement pour les Xel'Nagas


Oh ben en fait ils sont tous morts, mais en fait pas vraiment


et les hybrides a été salement douché (seulement 5 unités hybrides, à titre de comparaison warcraft 3 TFT ajoutait 2 sous factions dans sa campagne). En outre Kerrigan deviens cette fois-ci un dieu parce pourquoi pas (ils savent vraiment pas ce qu'ils veulent en faire de ce personnage) et les motivations d'Amon "moi méchant moi détruire" sont d'un classique fatiguant.


Pour ce qui est du multijoueur, sachez déjà qu'il est désormais gratuit (le passage du gratuit au payant a d'ailleurs été l'occasion pour Blizzard de faire preuve d'un cynisme navrant mais passons). Par rapport aux précédentes versions de Sc2, LotV a fait le choix du tout compétitif; le jeu a été largement accéléré et les nouvelles unités nécessitent une bonne dose d'attention et de gestion pour les utiliser à leur plein potentiel.
Point positif: l'esport en devient d'autant plus impressionnant à regarder et les parties sont fluidifiées.


Point négatif: l'accès à Starcraft II se complexifie encore pour les nouveaux joueurs et le début des parties est proche de la non réflexion puisque tout ce qui compte c'est de réussir son ouverture le mieux possible. Le succès d'Age of Empires II Definititve Edition montre d'ailleurs bien qu'un début de jeu un peu lent n'est pas un repoussoir pour la base des joueurs. L'importance des premières interactions est également réduite vu qu'on passe plus rapidement sur une économie complétement opérationnelle avec une armée conséquente.


Bien qu'aujourd'hui en grande partie résolus, je ne peux cependant pas passer sur un des problèmes majeurs qu'a connu le multijoueur; l'équilibrage. Comprenons nous bien, ce dont je vais parler n'affectait vraiment que le très haut niveau de Sc2, disons qu'en dessous de Maître vous pouviez encore largement gagner malgré les souçis. Sauf que vu comment Blizzard a poussé l'esport sur Sc2 et en même temps que ces problèmes ont souvent été dûes à des incompréhensions des responsables je ne peux juste pas passer là dessus. Donc sachez le: l'équilibrage sur Lotv a souvent été catastrophique (pour les connaisseurs, le tankivac, les ouvertures faucheurs uniquement ou cuirassé rapide, le TvP avec l'abus des adeptes puis des zélotes, le TvZ ingagnable pour le terran passé les 15 minutes) et souvent parce que Blizzard a eu une idée pourrie (vouloir faire d'un outil offensif un outil défensif et à cause des bonus apportés renforcer lourdement ses capacités offensives... tout ça pour avoir voulu ramener le canal de Nydus de Broodwar dans un jeu totalement différent). Les cartes ont souvent été incroyablement peu équilibrées avec un taux de victoire de moins de 40% dans certains cas (pire ces cartes atroces étaient souvent gardées dans le map pool suivant). Ajouter à ça la suppression des ladders pour Wings of Liberty et Heart of the Swarm histoire de forcer ces joueurs à venir sur LotV, vous comprendrez pourquoi j'ai une dent contre le multijoueur de cet opus.


Deux nouveaux modes de jeu font leur apparition: le mode archon qui permet de jouer la même armée à deux qui a fait flop mais qui a le mérite d'exister et le mode coop. En gros ce dernier permet d'incarner un commandant iconique de l'univers avec sa sous faction et de jouer avec un 2e joueur dans différentes missions PvE. Un mode plutôt intéressant avec une difficultée ajustable qui a comme faiblesses d'avoir souvent attiré beaucoup d'effort de la part de Blizzard au détriment du multijoueur classique, d'être surtout constitué de missions de fuite en avant et surtout, du fait de son succès, d'être un peu devenu la vache à lait de Sc2 avec Blizzard qui ajoute sans honte autant de nouveaux commandants que possible, payants bien entendus (ce qui la fout mal pour un mode présent dans la version de base de LotV).
Un petit mot sur la campagne de Nova; une mini campagne de 9 missions, avec des visuels sympathiques mais vendue 22 euros ce qui est un gros non pour moi.


Je me dois tout de même de préciser, qu'aujourd'hui si vous aimez les RTS rapides et compétitifs le fait que le multijoueur soit gratuit fait de Starcraft II un incontournable, essayer le. L'arcade et les modules des parties personnalisés sont toujours aussi bons.
Par contre je ne pense pas que Lotv ait fait beaucoup de bien à la franchise; il a seulement profité de fondations somme toute assez solides et a montré les limites croissantes de Blizzard à "tenir" Starcraft et la politique économique au mieux questionnable de l'entreprise. Dommage pour un final.

drakken
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le 10 janv. 2021

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drakken

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