T’as joué à Stellar Blade? J’avais un peu peur au début, mais je l’ai trouvé très bien. Stellar Blade s’inspire de ses aînés, que ce soit Nier Automata, Bayonetta, Devil May Cry et d’autres. Et même parfois de jeux bien éloignés comme Dead Space. Il a un côté hybride qui fonctionne bien parce qu’il arrive à s’inspirer et à synthétiser ce que l’on a aimé dans ces titres. Et on pourrait dire qu’il prend aussi vaguement les codes d’un Soul’s Like. Quantité de soins limitées, les fameux raccourcis, les feux de camps etc… Et son univers est plutôt attrayant, que ce soit visuellement ou par ses histoires. C’est vraiment très fun, très dynamique et très nerveux à jouer.


Niveau scénario, Eve est envoyée sur la Terre que les humains ont abandonné. Elle doit sauver l’humanité et reprendre la Terre des mains des Naytibas, des créatures malveillantes et destructrices. Ce n’est pas l’histoire la plus originale mais elle est assez sympa avec suffisamment de surprises pour nous intéresser jusqu’au bout. Et c’est ponctué de quêtes annexes et d’exploration dans un monde semi-ouvert, même si c’est souvent linéaire. Des quêtes secondaires pas forcément intéressantes et très redondantes mais nécessaires pour faire monter Eve et amasser des collectibles.


Il ne faut pas se mentir, visuellement c’était absolument époustouflant la première fois qu’on tombe sur ce jeu . Et non, je ne parle pas de la plastique d’Eve. La modélisation des personnages et du bestiaire est tout à fait incroyable. C’est ce qui va attirer le plus je pense. On n’oublie pas les environnements qui sont particulièrement soignés et très variés. Même si on reste souvent sur le cliché du monde post-apocalyptique désertique. Les effets sont fous, les jeux de lumières sont excellents, tout va vite et avec une grande fluidité. Globalement, on est face à une vraie claque visuelle et on admirera certains panoramas. Le côté son est soigné également, avec de très bonnes musiques et des doublages plutôt réussis.


La plus grande force du jeu, c’est son gameplay. Eve dispose d’une épée qui joue le rôle d’arme et de bouclier. Tout se joue entre l’agilité de Eve, ses parades et l’équilibre des adversaires. Elle peut esquiver et déclencher une contre-attaque au bon moment, classique. Il y a également l’éclipse qui permet d’aller dans le dos de l’ennemi et la répulsion qui permet de sonner l’ennemi avec un salto et d’exposer son point faible. Mais également le châtiment, un finish move présent lorsque l’on vide la jauge d’équilibre de l’adversaire. Parce que oui l’équilibre des ennemis est primordiale, il va falloir faire des parades parfaites pour les déséquilibrer. Eve dispose aussi de plusieurs aptitudes et des compétences Bêta, des attaques spéciales très utiles et qui se rechargent. Et on n’oublie pas le drôle qui nous accompagne et qui sert d’arme à distance avec plusieurs types de munition et plusieurs petits objets en plus comme des grenades. C’est donc toute une stratégie qu’il faut mettre en place au début. Les premières fois vont être assez coriaces parce que le jeu ne nous fait pas de cadeaux. Mais une fois le gameplay maîtrisé, le plaisir lors des combats est là. C’est là qu’on se dit que le gameplay est finalement assez riche et s’inspire de tellement de jeux pour en faire un combo réussi.


On va pouvoir faire évoluer Eve grâce aux Exospines et aux modules qu’on y intègre. Une manière de la personnaliser et d’améliorer ses capacités et d’ajouter des caractéristiques. C’est très classique. Mais ce n’est que grâce à ça que l’on va pouvoir rendre Eve plus puissance, plus habile mais aussi la personnaliser selon notre manière de jouer. À ça on ajoute des arbres de talents pour faire montrer le niveau d’Eve et lui faire acquérir des compétences et le niveau des armes grâce à l’expérience. Sans oublier les nano-combinaisons, des espèces de tenues très stylées mais pratiquement juste esthétiques… Et il y en a des tas, juste pour que certains puissent admirer Eve sous toutes ses coutures.

Sofian_DeRochdi
8
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il y a 3 jours

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