Still Wakes the Deep
6.4
Still Wakes the Deep

Jeu de The Chinese Room et Secret Mode (2024 · PlayStation 5)

Un bon film d'horreur dont on est (presque) le héros

J’ai passé quelques heures sur la plateforme de Still Wakes the Deep, et mon sentiment est un peu partagé, même si l'expérience globale vaut vraiment le coup d'œil. Pour moi, c’est un solide 7/10 : un jeu qui fait très bien ce qu’il a prévu de faire, mais qui ne cherche jamais à sortir de sa zone de confort.


Ce qui m'a frappée tout de suite, c'est la gueule du jeu. C’est vraiment beau. On sent le froid, l'humidité, et cette ambiance de plateforme pétrolière des années 70 est super crédible. Je me suis surprise à m'arrêter juste pour regarder l'eau se déchaîner sous les passerelles. C’est hyper immersif, et le travail sur le son — entre les craquements du métal et les voix des collègues qui ont de vrais accents — nous plonge direct dans le bain. On n'est pas là pour sauver le monde, on est juste un électricien qui essaie de survivre à un truc qui le dépasse complètement, et ça, c'est très réussi.


Mais voilà, une fois l'effet "waouh" passé, je me suis un peu retrouvée sur des rails. C'est le genre de jeu où l'on avance beaucoup, on tourne une valve, on grimpe à une échelle, on se cache dans un conduit... et c'est à peu près tout. J’ai trouvé dommage que le chemin soit toujours autant indiqué par de la peinture jaune ou des éléments brillants. Ça m'a un peu enlevé le stress de chercher ma route dans le chaos.


Les monstres sont terrifiants au début, mais comme les mécaniques pour leur échapper sont très basiques (lancer un objet pour faire du bruit et passer derrière eux), la tension finit par redescendre. On comprend vite comment le jeu fonctionne, et du coup, on a moins peur de se faire attraper.


Au final, je ne regrette pas du tout mon voyage sur la Beira D. L'histoire est touchante, c'est court, intense et visuellement superbe. C’est le jeu parfait à faire sur un week-end pour l’ambiance, comme on regarderait un bon film de genre. Il lui manque juste un peu de profondeur dans le gameplay et un peu moins de "guidage" pour être un pur chef-d'œuvre.

CarmillaLe
7
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le 4 mai 2026

Critique lue 2 fois

CarmillaLe

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