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10 critiques
Ca tabasse
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le 4 juin 2023
- World Tour terminé en 52h (lvl 60) avec le style de combat de Cammy.
- Mode histoire de Ryu, Honda, Blanka, Guile, Ken, Chun-li, Zangief et Dhalsim terminé avec leur tenue d'origine (version SF II: Champion edition de 1991)
La saga Street fighter ayant un meilleur karma avec les chiffres pairs qu'impairs (les épisodes 2, 4 et 6 sont bien plus mémorables que le 1, 3 et 5), j'avais envie de me lancer dans ce 6e opus pour renouer avec cette licence légendaire ayant fait ma joie de gamer dans les années 90.
Points positifs:
+ Le copieux mode RPG, World Tour, carrément un jeu dans le jeu: les amateurs de la saga Yakuza ne seront pas dépaysés.
+ Le créateur d'avatar, riche et complet avec la possibilité dans le World tour de mélanger les coups spéciaux de plusieurs combattants. Vous voulez utiliser avec votre avatar à la fois le spiral arrow de Cammy, l'électricité de Blanka ou le coup retourné anti-attaque aérienne de Guile? C'est possible!
+ La direction artistique façon Street art, parfaite pour l'identité de cet épisode, où les couleurs flamboyantes explosent de partout.
+ Les 8 combattants d'origine du mythique SF 2 présents au lancement. On peut même débloquer leur design d'origine en grindant rapidement les points d'amitié des personnages, sans être obligés de passer à la caisse.
+ La gestion de la jauge drive couplé au drive parry pour la remplir. Si la jauge est vide, attention au burn-out!
+ Les cinématiques de présentations des combattants, somptueuses.
+ La durée de vie infinie, comme d'habitude.
Points négatifs
- La DA très affirmée ne plaira pas à tout le monde.
- Nous sommes en 2026 et certains personnages iconiques comme Balrog, Vega, Sakura, T-Hawk ou Fei-long se font toujours attendre dans les contenus des saison-pass.
Au final, un sixième épisode très réussi et riche en contenu où Capcom à bien retenu la leçon de la déconfiture de SF V.
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Créée
le 5 avr. 2026
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9
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