Styx: Master of Shadows
6.3
Styx: Master of Shadows

Jeu de Cyanide et Focus Entertainment (2014 · PlayStation 4)

L'exemple parfait du jeu parvenant à contrer son manque explicite de budget par son ingéniosité créative. Ce monde interactif trouve certes sa source dans un énième univers d'Heroic Fantasy à l'occidentale mais il parvient pourtant à dégager sa propre authenticité grâce à sa direction artistique inspirée et la traditionnelle qualité d'écriture associée aux productions Cyanide.


Concernant ce dernier point, ce studio français mérite d'être salué pour son équilibre entre un scénario justifiant l'action présentée au joueur et disposant malgré tout de sa pertinence narrative. En l’occurrence la confusion identitaire de Styx appuie efficacement la progression du joueur même si elle occasionne souvent le regret que les contraintes budgétaires peinent tant à embellir l'arche narrative (l'animation et la mise en scène paraissant souvent minimalistes en comparaison de l'action dépeinte).


Cette efficacité narrative renforce à ce titre mon impatience concernant Dishonored 2 en sachant que la scénariste principale de Styx, Sachka Duval, travaille sur la nouvelle production d'Arkane Studios en espérant qu'elle compensera ainsi les lacunes narratives du premier opus.


Pour revenir sur ce Styx, le Level Design force le respect sur les multiples possibilités qu'il suggère au joueur mais il est regrettable que les actions du joueur finissent elles par sembler limitées au bout d'un moment. Le jeu dispose clairement d'un potentiel Hitmanien en offrant des possibilités multiples de tuer sa cible désignée mais n'exploite pas ce potentiel à son paroxysme.


Pour compenser ce manque de variété, le jeu tente parfois maladroitement de diversifier le bestiaire dont certains ennemis servent trop explicitement à contrer des aptitudes précises du héros. Enfin il est regrettable de devoir retraverser les mêmes décors en sens inverse en gonflant artificiellement la durée de vie conséquente du jeu. Rien qui n'entache toutefois durablement ce plaisir d'infiltration à l'ancienne dont l'aspect punitif est appréciable, en refusant d'offrir au joueur la sempiternelle roue de secours d'affrontement direct s'il est démasqué par ses opposants.


Un second opus avec un financement plus conséquent a le potentiel d'atteindre les sommets, en espérant cette diversification Hitmanienne dans le gameplay.

Créée

le 2 oct. 2015

Critique lue 300 fois

Ginko-Leon

Écrit par

Critique lue 300 fois

3

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