Subnautica, c'est marrant, mais en me lançant dedans, je savais pas du tout ce que ça allait être. Au début je me disais que ça allait être un truc vu de loin à la "ABZU", puis lorsque le jeu a commencé en vue à la première personne je me suis dit que ça pourrait être un vrai jeu de plongée...!
Et en fait, alors oui pour ceux qui veulent un jeu de plongée, ce Subnautica est certainement parmi ce qui se fera de mieux pour combler vos attentes, mais c'est autant un jeu de plongée que c'est un jeu de crafting. Voire même un peu plus de crafting que de plongée.
Moi je suis pas un énorme fan de crafting à la base, et passée la période initiale où t'es content de tout découvrir, j'ai ensuite commencé à prendre peur que ça allait pas du tout être un jeu pour moi, car j'étais constamment en train de devoir gérer la bouffe, gérer la soif, ne pouvait explorer que de par petites plongées de 15 secondes à cause de l'oxygène, et pour trouver certaines ressources dont j'avais besoin fallait faire des aller-retours longs voire chercher un peu au pif, etc... Bref tous les trucs chiants qui s'entassent dans la plupart des jeux de crafting/survie.
Heureusement, plus on avance dans le jeu, plus on débloque des trucs qui vont largement atténuer tous ces inconvénients, et qui vont nous permettre de vraiment faire de la plongée sans avoir trop à se soucier du côté crafting/survie.
Après un autre problème c'est qu'une fois qu'on en est à ce stade, on a déjà fait pas mal d'heures de jeux, et il faut donc que de nouveaux intérêts se créent, sinon forcément ça tourne vite en rond d'aller faire trempette au milieu des poissons et des coraux. Et je dirais que de ce point de vue là, ils ont presque rempli leur contrat.
Sans révéler exactement ce qui vient redonner de l'intérêt, je dirais que c'est plutôt cool, mais putain qu'est-ce que ça demande de faire des trucs longs. Tu pars pour des expéditions qui durent des plombes (et du coup t'es un peu obligé de farmer au préalable quelques ressources pour pouvoir tenir, ce qui rallonge encore plus la durée totale du périple), t'es pas toujours sûr d'aller au bon endroit, parfois tu cherches comme un con sans rien trouver pendant littéralement une demi-heure, bref c'est compliqué.
Mais c'est en même temps un peu l'expérience qui veut ça, c'est de l'exploration en fonds marins, c'est "censé" être assez épars et compliqué à visiter. Je trouve juste qu'ils auraient pu faire quelques modifications pour rendre certains trucs un peu moins casse-couille (que le sonar pompe moins d'énergie car on peut à peine l'utiliser, et aussi donner des indications un poil meilleures sur où chercher lorsqu'on commence à aller à -800, car bordel pour trouver l'entrée ça peut être l'horreur).
Bref, c'est non pas sans quelques boulets attachés à notre cheville qu'on va faire le tour de ces fonds marins, mais sinon le pari est réussi. En terme d'ambiance visuelle/sonore, de fun à utiliser les divers outils qu'ils nous proposent, ou encore le zeste de scénario qu'ils ont rajouté, on s'y croit bien. Mais je répète quand même que c'est vraiment autant un jeu de crafting que de plongée. N'y allez pas en pensant que ça va être une balade sous-marine, ce que vous faites c'est du "travail", le fait d'être sous l'eau c'est un bonus d'immersion. Ceci dit, je le conseille vraiment à ceux qui sont intéressés.