J'ai beau essayer de changer de point de vue, rien à faire. En ce qui me concerne, cette pseudo-suite est une régression manifeste. Pour rappel j'avais mis 8/10 assorti d'une mention "coup de cœur" à son grand frère. Il faut dire que malgré y être allé à reculons à cause de mes préjugés concernant la patte graphique limite cartoon et l'univers aquatique qui, globalement, ne m'attire guère, j'vais pris ma petite claque. Primo, Subnautica avait fait son taf de jeu en faisant le nécessaire pour que je m'amuse, et pour ne rien gâcher, l'ambiance à géométrie variable était un régal. Tantôt sécurisante dans les eaux limpides et chaudes, tantôt étouffante dans les abysses mal famées qui n'en finissaient plus!


Subnautica : Below Zero fait mine de nous replonger dans le même bain pendant quelques heures mais on comprend bien vite qu'on y prendra pas du tout autant de plaisir. La faute déjà à une histoire trop présente, trop dirigiste, émaillée de trop de dialogues (je suis pas venu pour lire des 100aines de pages de textes sur un PDA pendant que la faim et la soif m'assaillent) et paradoxalement... très floue. Oui, j'ai fini le jeu, les grandes lignes sont clairs, tout le reste non!

Dire que c'est pour accoucher de ça qu'ils ont changé de scénariste.


Le sentiment de progression est inexistant. Il n'y a pas un moment où tu te dit que tu as franchi une étape importante que ce soit par la construction, l'exploration ou l'histoire. Il n'y a jamais rien d'épique. Pourtant au début, à la vue de cet arbre de construction qui n'en finissait pas de s'étendre, j'ai eu le vertige. Il y a tant d'appareils, de matériaux, on se dit qu'on va devoir jongler avec pas mal de minerais et que ces nouveau éléments pour notre base et l'ajout d'une vaste salle ne seront pas de trop. En réalité ça sert à rien, c'est pour les adeptes de housing. Idem pour les véhicules, je n'ai même pas construit le Snowfox ni le module de profondeur MK3 !!! Cette blague. Et c'est comme ça pour plein d'autres choses. Vous avez pleins d'items qui ne serviront qu'une fois et pour beaucoup totalement dispensables. Pour tout dire, c'est d'autant plus étrange que cette (trop) petite carte foisonne littéralement de minerais surtout quand on voit le peu dont on a réellement besoin pour terminer le jeu sans gonfler la durée de jeu artificiellement en faisant du housing. A l'autre bout du spectre il y a ce qu'on ne trouve pas dans le jeu : l'angoisse. Aucune créature de laquelle ou chercherait à respecter une distance de sécurité vitale.


J'en arrive maintenant à mon grief majeur, à moins qu'il ne s'agisse d'une formidable incompréhension. Voilà, le jeu s'appelle Below Zero, on à une jauge de température corporelle et pourtant on a aucun gameplay associé à ça. Enfin je reformule, on a aucun gameplay intéressant associé à ça.


En gros dans l'eau gelée tout va bien (donc 95% du jeu), Les quelques fois en surface par contre il faut manger du piment ou mettre ses fesses dans un geyser pour se réchauffer.

Il n'y a que moi qui trouve ridicule d'imaginer se réchauffer en plongeant dans de l'eau gelée ?


Et puis l'histoire un peu fâde se termine. Aucun frisson, aucune tension, aucun plaisir dans la résolution de cette histoire.


So long et pas merci pour le poisson!



FR3D
5
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le 30 mai 2022

Critique lue 64 fois

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