Suikoden V
7.7
Suikoden V

Jeu de Konami (2006 · PlayStation 2)

Suikoden V met beaucoup d'efforts à retrouver la formule gagnante des deux premiers opus, et réussit assez bien dans de nombreux cas. C'est aussi l'épisode 3D le plus somptueux de la série.

- Alerte spoiler -

Le début est un peu long à se mettre en place (il y a une légère overdose de cinématiques, et le premier combat met vraiment du temps à se faire attendre. L'histoire est presque un sans faute, même s'il y a peu de surprises quand on connaît vraiment les mécanismes de la série. Il y a quand même quelques passages un peu faibles : la trahison de Sialeeds reste assez mal expliquée ; Dolph reste un peu trop énigmatique pour que sa mort nous fasse quelque chose ; le passé de Lyon au sein de Nether Gate aurait pu être creusé bien davantage. Il reste que comme aux meilleurs jours de la série, les 108 héros ont du corps. Même les castors sont attachants (j'étais assez dubitatif au début).

Le système de combat à 6 fonctionne bien, même s'il demande des essais avant d'arriver à un résultat satisfaisant. Les batailles en temps réel sont cependant bordéliques : lorsqu'une de vos unités touche une unité ennemie, le combat s'engage. Mais il suffit que plusieurs unités entrent en contact d'un bout de la carte à l'autre, ou qu'une unité ennemie soit acculée contre un mur pour que vous ne puissiez quasiment plus rien contrôler. C'est assez frustrant. Les duels sont toujours aussi spectaculaires ; ils sont moins durs que dans le 3 ou le 4.

Le gros défaut vient des décors. Ils sont très grands par rapport aux personnages, ce qui donne l'impression que les villes sont assez vides. Il y a bien un zoom qui permet de voir plus de détail, mais on ne l'utilise jamais parce qu'un gros plan empêche de s'orienter. Plus frustrant encore, il n'est pas possible d'orienter la caméra comme on veut, à la différence de Suikoden 3. Le décor reste presque toujours orienté nord (sauf dans un passage à Sable). Sans doute les programmeurs affrontaient-ils une contrainte de mémoire, mais c'est vraiment dommage. Par ailleurs le décor du chateau est assez mal agencé : il faut sans cesse courir, tourner des coins, etc.. C'était déjà le cas dans SUikoden 1 et 2, mais la 2D excuse pas mal de choses, là où la 3D rend cela fastidieux.

Enfin, quelques étoiles sont vraiment très difficile à recruter sans walkthrough (il y en a une, d'ailleurs, pour laquelle je n'ai toujours pas compris).

Suikoden 5 est un bon jeu, que ceux qui ne connaissent pas la série ont même des chances de trouver excellent. Il reste peut-être un peu trop rigidement fidèle à la formule. Il n'empêche, c'est toujours un plaisir de retrouver des personnages comme Viki, Jeanne, Georg ou Lorelai sur son chemin.
zardoz6704
7
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le 26 févr. 2012

Critique lue 329 fois

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