J'avais déjà joué à la version arcade (qui a un gameplay plus lent dans les déplacements) il y a quelques années, mais honnêtement je l'avais plus ou moins oubliée, et c'est peut-être je dirais le défaut que je retiendrais de ce Super C, si l'on doit en choisir un, c'est que passant derrière Contra, il est beaucoup moins marquant. Que ça soit dans ce qu'il propose au niveau des niveaux, de la musique, des graphismes, ou de l'aventure prise au global, ça fait très redite.
Et à l'inverse, comme point positif, on peut clairement dire que c'est un jeu dans la même lignée que le premier Contra. Si vous avais aimé le premier, fort à parier que vous prendrez du plaisir à faire le second, car tout ce qui était bien est de retour. Il y a notamment toujours cette l'intensité tout le long à devoir vite réagir aux ennemis qui apparaissent sur notre chemin.
En parlant de ça, un p'tit truc un poil chiant (car ça arrive souvent), c'est que dans ce Super C, les ennemis ont tendance à apparaître derrière nous, et vu qu'on est sur NES et encore loin de pouvoir jouer à des jeux en "twin stick", ben dès que y'a un ennemi derrière nous, ça nous force à nous arrêter et revenir en arrière pour le tuer. Ça n'est pas grave en soit, mais dans certains niveaux, bordel tous les 5 mètres y'en a un qui pop ^^
Un truc qui sera pris comme une bonne ou une mauvaise chose, c'est que la difficulté a été revue un peu à la baisse à comparer de Contra 1 sur NES. Alors rassurez-vous, peu de chance que vous le battiez du premier essai (sans code de vies) car il reste une poignée de moments bien mortels (au sens propre) quand on les découvre, mais sinon le jeu se ressent comme largement plus faisable je dirais, et c'est tout à fait possible que vous ayez la plupart des boss du premier coup (ce qui rajoute à cette sensation de jeu moins mémorable).
Bref, même si je le considère comme moins emblématique que le premier Contra, je met aussi un 8/10, car ça reste dans son genre une valeur sûre pour l'époque sur la NES.