Au départ, j'avais pris le jeu un peu au pif pour mon fils a un prix dérisoire.
Le début du premier niveau étant affreusement classique visuellement parlant, avec un univers un peu fade, une pochette moche, je suspectais un petit jeu indé codé à l'arrache, distrayant le temps d'une petite heure. En fin de compte, j'ai eu le droit a un vrai contrat like. Donc de la plateforme 2d légère, des ennemis qui arrivent dans tous les sens et une difficulté qui va en rebuter plus d'un. On crève, on recommence, on apprend les patherns et au bout d'un moment, avec de l'acharnement, on y arrive avec satisfaction.
La progression sauvegarde entre chaque niveau, les vies sont infinies et on retrouve même un checkpoint sur certains levels a mi-parcours. On évite les grosses frustrations, tout en s'accrochant et en rageant pour chaque erreur (le jeu se veut extrêmement punitif, la moindre faute se paye très cher). Les contrôles sont bons, les actions à faire claires, la difficulté présente mais n'est jamais injuste.
Les devs ont eu la bonne idée de varier les situations : un niveau vue de dessus, les boss stylés et intéressants, un passage dans un ascenseur, etc. Rien de très original, mais l'effort doit être souligné.
Sans être le jeu du siècle, Super Cyborg reste un jeu indé d'excellente qualité, souvent en promo pour une bouchée de pain. Injustement passé inaperçu, il mérite bien plus d'attention.