Un jeu de plateforme structuré comme Super Meat Boy (le jeu ne s'en cache pas vraiment, rien que dans le nom), mais ici avec l'originalité d'avoir un gameplay basé sur les aimants, et plus précisément des aimants puissants qu'on peut activer ou désactiver l'espace d'un instant, et ainsi naviguer dans le niveau.

Je trouve le jeu très bien fait que ça soit dans ses graphismes, ses petites musiques, ou ses idées de level design, c'est vraiment agréable à jouer et à découvrir. Par contre je trouve que les niveaux en eux-mêmes manquent de fun. La plupart du temps on doit recommencer certains passages à causes de petites choses qui se jouent à deux pixels près (ou 2 degrés d'angle près), et vu que tu peux recommencer instantanément à la chaîne ça finit toujours par passer au bout de quelques essais, mais voilà du coup je n'y ressens pas la satisfaction d'une maîtrise totale de ma part, je ne suis pas là me dire "c'est bon ce passage je peux maintenant y arriver 10 fois sur 10", je suis plutôt là à me dire "ouf, cette fois-ci l'angle que j'ai dû ajuster en une fraction de seconde sur mon joystick s'est trouvé être le bon, on peut donc progresser".

S'ils avaient laissé un peu plus de marge d'erreur et donné une emphase plus grande sur le fait de terminer les niveaux rapidement (plutôt que sur la grande précision qu'il faut parfois avoir), je pense que ça aurait fait une expérience de jeu qui m'aurait beaucoup plus convenue. Après évidemment ça n'est que mon ressenti, et pour d'autres ça sera peut-être parfait en l'état.

diegowar
7
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le 7 nov. 2022

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