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le 3 mars 2013
SuivreHate/Love Relationship
Nintendo, je t'aime et je te hais. Nintendo, je t'aime car tu sais nous faire des jeux beaux, et avec de beaux effets telle cette 3D très bien utilisée. Je t'aime, car tu sais nous donner une superbe...
J'aime beaucoup Super Mario 3D land. La première chose qui saute aux yeux en y jouant, c'est qu'il est bien plus proche des Mario 2D que des Mario 3D, aussi bien dans la palette de mouvements de Mario que dans le level design des niveaux. Et ça me va très bien.
Pourquoi ? Parce que le jeu s'inspire énormément de Super Mario bros 3. Et pas uniquement pour la transformation Tanuki, mais surtout pour sa structure basée sur des niveaux courts, chacun construit autour de son propre gimmick. Et franchement, ça fonctionne bien. Une fois un niveau terminé, on a immédiatement envie de lancer le suivant.
Les niveaux sont globalement très réussis. Le bestiaire est varié, les situations de plateforme sont intéressantes et se renouvellent, et l'ensemble est porté par une palette de mouvements assez minimaliste, mais parfaitement adaptée au rythme du jeu.
Mon principal reproche concerne son manque de contenu. La deuxième partie du jeu n'est finalement qu'une sorte de mode défi déguisé qu'une véritable seconde campagne C'est sympa, mais il n'y a donc qu'une quarantaine de véritables niveaux… contre plus de 80 dans SMB3. La différence est quand même énorme.
Et en plus pour débloquer le dernier niveau, on nous oblige à refaire tous les niveaux avec Luigi... qui se joue exactement comme Mario. C'est quoi le putain d'intérêt ?!
Créée
le 24 juil. 2026
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le 3 mars 2013
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le 20 nov. 2011
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