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le 8 juin 2015
SuivreAxiome plateforme
En I, une analyse de la plateforme considérée sous l'angle physique et mécanique. En II, les notions plus fondamentales de rythme et de flux à travers le jeu d'action. En III, Super Mario 64 et la...
Il n’y avait pas beaucoup de personnes qui croyaient en la Nintendo 64, tant la PlayStation 1 semblait être une révolution incontestable. Mais ce jeu ! Bordel, ce jeu ! C’est une révolution à lui seul, bien au-delà de sa console.
Jamais je n’ai autant adoré un jeu de plateforme : la fluidité est bluffante, et les mondes, pour l’époque, sont remarquablement construits. Alors oui, certains critiquent sa caméra, car certains angles peuvent jouer contre le joueur, mais une fois que l’on maîtrise le jeu, il se révèle être une véritable pépite.
Pour la première fois, je découvre un jeu dont j’aurais rêvé l’existence : un monde ouvert (certes encore très limité), où l’on est libre de ses choix quant aux mondes à explorer. La quête des étoiles pour sauver la princesse Peach est captivante, et chaque monde possède son identité, son charme unique. Tant de jeux en monde ouvert se sont inspirés de celui-ci.
Bref, un 10 largement mérité.
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Créée
le 28 juin 2026
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