Super Mario 64
8.3
Super Mario 64

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (1996 · Nintendo 64)

Comme pour beaucoup j'imagine, Super Mario 64 fut (si on met de côté Starwing) mon tout premier jeu en 3D, une expérience vraiment marquante pour un jeune joueur.

Le titre offre la possibilité d'explorer des environnements vastes en toute liberté, et les destinations ne manquent pas de variété : forteresse volante, montagne enneigée, volcan, épave sous marine, horloge géante... on compte en tout une quinzaine de niveaux différents auxquels on peut ajouter le gigantesque château de la princesse qui regorge de passages secrets pour toujours plus de missions bonus... miam !

Autre élément marquant : une jouabilité digne de la longue série Mario. Le personnage répond au doigt et à l'œil à chaque pression du stick et les sauts sont précis. Aujourd'hui, je réalise que c'était vraiment un exploit pour l'époque. En plus de ça, Mario maîtrise différents types de sauts : triple saut (avec salto !), saut en longueur, attaque rodéo, saut avec rebond.
L'ennuie avec les qualités athlétiques du plombier, c'est qu'elles ne lui sont pas si souvent utiles. Le jeu délaisse un peu trop le côté plate-forme de la série pour se tourner vers quelque chose de relativement nouveau : l'exploration libre d'environnements en 3D.

Ce bouleversement du gameplay permet néanmoins d'introduire un tout nouveau type de progression. On peut faire les niveaux dans à peu près n'importe quel ordre à condition qu'on ait récupéré suffisamment d'étoiles et affronté les deux premiers Bowser. De plus, la plupart des niveaux offre sept missions différentes à accomplir là aussi dans l'ordre que l'on souhaite. Il n'est donc pas nécessaire de se taper des missions de plongée sous-marine (que je déteste) pour assister à la fin du jeu. La sensation de liberté en sort grandie et tout le monde il est content :D

Evidemment, un petit bonus est réservé aux joueurs qui comme moi ont retrouvé les 120 étoiles du jeu. Un truc tout pourri en fait, puisque cela nous permet seulement de croiser Yoshi. Le pire c'est qu'à l'époque, c'était vraiment trop cool, on se cassait le cul pendant des heures pour finalement juste pouvoir croiser un pauvre dinosaure vert tout moche sur le toit d'un château, et on était vachement content :malademental:

Mes seuls regrets sur ce Mario, la quasi disparition du côté plate-forme et le nombre peu élevé de power-up (quatre en comptant le surf sur carapace de tortue). Toutefois ce jeu a tellement apporté au monde vidéoludique qu'il faudrait vraiment que je sois un gros chieur pour lui mettre un blâme :p
Capitaine-Beko
9
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le 15 déc. 2010

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Capitaine-Beko

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