Super Mario Land
7.5
Super Mario Land

Jeu de Nintendo R&D1 et Nintendo (1989 · Game Boy)

Super Mario Land

1989-1990 | Game Boy

🌕🌕🌕🌗🌑


Présentation :

Super Mario Land est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© puis Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Game Boy. Il s'agit du premier jeu de plates-formes et du premier Super Mario sorti sur cette console. Le jeu sort en 1989 au Japon et aux États-Unis, puis en France en septembre 1990. Ce jeu fait partie des titres de lancement de la Game Boy.


Le jeu ne se déroule pas dans le Royaume Champignon, comme habituellement dans la série Super Mario jusqu'ici, mais à Sarasaland. Mario doit y sauver la princesse Daisy du maléfique Tatanga, un extraterrestre mystérieux.


Le jeu sort six mois aprĂšs Super Mario Bros. 3, mais Ă©voque plutĂŽt le premier Ă©pisode de la sĂ©rie, Super Mario Bros. Il est suivi par Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, sorti en 1992, puis par Wario Land: Super Mario Land 3 en 1994, oĂč le hĂ©ros est cette fois-ci Wario, le double malĂ©fique de Mario. Ces derniers sont tous deux sortis sur Game Boy.


Ce que j’en pense :

VĂ©ritable coup de cƓur, Ă  la fois nostalgique et intemporel.


Super Mario Land, c’est le tout premier jeu de plates-formes auquel j’ai jouĂ© sur Game Boy, sachant que ma premiĂšre expĂ©rience sur cette console portable aura Ă©tĂ© Tetris. Il faut se projeter : Ă  l’époque, j’avais Ă  peine 10 ans, ou guĂšre plus — mes premiers pas dans l’univers du gaming.


Comme l’explique la prĂ©sentation, cet opus de Mario est assez diffĂ©rent des autres de la saga, mais on retrouve le gameplay classique que l’on connaĂźt.


Le jeu ne vieillit pas, en dehors du fait qu’il se limite aux capacitĂ©s graphiques de l’époque. Le gameplay est d’une fluiditĂ© exceptionnelle et le jeu reste toujours passionnant Ă  faire, bien qu’un peu court, surtout quand on le connaĂźt par cƓur. On pourra lui reprocher d’ĂȘtre un peu facile
 quoique : il fut un temps oĂč il m’a fait galĂ©rer. N’oublions pas que — je dis ça pour les plus jeunes d’entre nous — les sauvegardes n’existaient pas.


Les musiques sont indĂ©modables si l’on apprĂ©cie ce type de sonoritĂ©s. Les mĂ©lodies sont emblĂ©matiques et il n’est pas rare de les fredonner tant elles marquent l’esprit et continuent de rĂ©sonner dans la tĂȘte.


Je n’ai aucun mal Ă  le refaire occasionnellement, sans doute une Ă  deux fois par dĂ©cennie depuis l’enfance. C’est un peu comme un jeu “doudou” qui me ramĂšne Ă  l’euphorie de la jeunesse.


Avec du recul, je ne peux pas qualifier ce Mario comme l’un des meilleurs jeux de la saga, malgrĂ© ses qualitĂ©s indĂ©niables. Le Royaume Champignon manque un peu dans l’ambiance. Bien qu’il fasse partie de la sĂ©rie, il donne presque l’impression d’un hors-sĂ©rie.


Conclusion :

Super Mario Land sur Game Boy, c’est un jeu emblĂ©matique, un cas d’école, un fondamental si j’ose dire. On pourrait parler d’un jeu “basique” dont la simplicitĂ© contribue pleinement au plaisir d’y jouer. Pas de chichi, pas de blabla : simple et efficace, avec une bonne dose de challenge sans ĂȘtre un dĂ©fi de taille.

Indyguich
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le 10 juin 2026

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