Super Mario Land
1989-1990 | Game Boy
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Présentation :
Super Mario Land est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© puis Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Game Boy. Il s'agit du premier jeu de plates-formes et du premier Super Mario sorti sur cette console. Le jeu sort en 1989 au Japon et aux Ătats-Unis, puis en France en septembre 1990. Ce jeu fait partie des titres de lancement de la Game Boy.
Le jeu ne se déroule pas dans le Royaume Champignon, comme habituellement dans la série Super Mario jusqu'ici, mais à Sarasaland. Mario doit y sauver la princesse Daisy du maléfique Tatanga, un extraterrestre mystérieux.
Le jeu sort six mois aprĂšs Super Mario Bros. 3, mais Ă©voque plutĂŽt le premier Ă©pisode de la sĂ©rie, Super Mario Bros. Il est suivi par Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, sorti en 1992, puis par Wario Land: Super Mario Land 3 en 1994, oĂč le hĂ©ros est cette fois-ci Wario, le double malĂ©fique de Mario. Ces derniers sont tous deux sortis sur Game Boy.
Ce que jâen pense :
VĂ©ritable coup de cĆur, Ă la fois nostalgique et intemporel.
Super Mario Land, câest le tout premier jeu de plates-formes auquel jâai jouĂ© sur Game Boy, sachant que ma premiĂšre expĂ©rience sur cette console portable aura Ă©tĂ© Tetris. Il faut se projeter : Ă lâĂ©poque, jâavais Ă peine 10 ans, ou guĂšre plus â mes premiers pas dans lâunivers du gaming.
Comme lâexplique la prĂ©sentation, cet opus de Mario est assez diffĂ©rent des autres de la saga, mais on retrouve le gameplay classique que lâon connaĂźt.
Le jeu ne vieillit pas, en dehors du fait quâil se limite aux capacitĂ©s graphiques de lâĂ©poque. Le gameplay est dâune fluiditĂ© exceptionnelle et le jeu reste toujours passionnant Ă faire, bien quâun peu court, surtout quand on le connaĂźt par cĆur. On pourra lui reprocher dâĂȘtre un peu facile⊠quoique : il fut un temps oĂč il mâa fait galĂ©rer. Nâoublions pas que â je dis ça pour les plus jeunes dâentre nous â les sauvegardes nâexistaient pas.
Les musiques sont indĂ©modables si lâon apprĂ©cie ce type de sonoritĂ©s. Les mĂ©lodies sont emblĂ©matiques et il nâest pas rare de les fredonner tant elles marquent lâesprit et continuent de rĂ©sonner dans la tĂȘte.
Je nâai aucun mal Ă le refaire occasionnellement, sans doute une Ă deux fois par dĂ©cennie depuis lâenfance. Câest un peu comme un jeu âdoudouâ qui me ramĂšne Ă lâeuphorie de la jeunesse.
Avec du recul, je ne peux pas qualifier ce Mario comme lâun des meilleurs jeux de la saga, malgrĂ© ses qualitĂ©s indĂ©niables. Le Royaume Champignon manque un peu dans lâambiance. Bien quâil fasse partie de la sĂ©rie, il donne presque lâimpression dâun hors-sĂ©rie.
Conclusion :
Super Mario Land sur Game Boy, câest un jeu emblĂ©matique, un cas dâĂ©cole, un fondamental si jâose dire. On pourrait parler dâun jeu âbasiqueâ dont la simplicitĂ© contribue pleinement au plaisir dây jouer. Pas de chichi, pas de blabla : simple et efficace, avec une bonne dose de challenge sans ĂȘtre un dĂ©fi de taille.