Déjà : je déteste Mario en 2D. C'est une histoire de goût, peut-être un ras-le bol, mais je n'ai apprécié jouer à Mario qu'en 3D. Super Mario 64, Super Mario Galaxy... Et maintenant, Super Mario Odyssey...
Points positifs :
- Une intrigue nouvelle : Ne nous voilons pas la face : on sait que Bowser va enlever Peach, on n'est pas stupides. Cependant, on n'avait jamais de raisons sur cet enlèvement. Cette fois-ci, on le sait : il veut l'épouser de force. C'est pas grand chose, mais ça apporte de la texture au scénario.
- Une progression logique : Chaque monde est important pour l'intrigue, soit parce qu'il cache un boss central, soit parce qu'il cache quelque chose que recherche Bowser pour le mariage.
- Les Broodals : Au départ, j'ai été déçu : très faciles à battre lors des premières confrontations. Cependant, la 2e confrontation est beaucoup plus complexe, et le combat face aux 4 en même temps est excellent.
La 3e confrontation, bien que non-obligatoire, est ce qui les rend intéressant : niveau difficile, 3 points de vie pour les 4 combats, gravité lunaire... Un vrai pic de difficulté end-game.
- Une durée de vie monstrueuse : 999 lunes... 999 lunes ! Que voulez-vous dire de plus ? Y en a partout ! Le temps de les réunir, il faudra au moins 50 heures de jeu, à mon avis.
- Une totale liberté : Vous voulez foncer faire l'histoire au plus vite ? Ok, prenez le minimum de lunes et foncez. Vous voulez prendre toutes les lunes avant de continuer ? Rien ne vous en empêche. Et cela, c'est une bonne chose. Laisser le joueur créer sa propre expérience.
Points négatifs :
- Trop de lunes : Point positif et négatif à la fois : moins il y aura de lunes, plus il sera difficile de les trouver, et il faudra souvent acheter des indices, ce qui va obliger à farmer les pièces si vous ne l'avez pas fait auparavant.
- Une histoire très courte : En une dizaine d'heures, on peut rusher le jeu jusqu'au boss final. Un peu dommage, il faut dire... Combiné au fait qu'une bonne partie des lunes n'apparaît qu'après avoir vaincu le jeu, ça pousse le joueur à rusher.