Si il y a bien quelque chose qui a disparu des jeux vidéo aujourd'hui, c'est le concept de try&die (again).
Entre COD, Fable, et les autres, rares sont les passages que l'on retente cinquante fois, sans frustration ni lassitude, pour les passer. Le plus souvent, ils ne résultent aujourd'hui que de mauvais (très mauvais) choix de level/game design, où de la manette parce que faut pas déconner, c'est TOUJOURS la faute de la manette.
Et moi, même si je suis un core gamer en papier mâché, j'aime le trye&die. Et dans SuperMeatBoy, c'est ça.
Mais en bien. Parce que c'est prévu pour. Vous DEVEZ essayer mille fois de passer entre ces deux PUTAINS DE SCIES CIRCULAIRES avant d'y arriver, en témoigne les replays aussi géniaux qu'humiliant, où vous pouvez contempler vos dix milles essais lamentablement ratés simultanément !

Le titre n'est pas exempt de tous défauts, loin de là, et la version PC est clairement finie à l'arrache. Les prochains patch devraient corriger tout ça. On peut regretter des freezes à la con aux pires moments (forcément), une latence/manque de réactivité au niveau du jump qui donne juste envie de se tirer une balle parfois, mais j'ai envie de dire c'est le jeu : sans pitié.

Mais à côté de ça, on a des personnages exclusifs (HEADCRAB MERDE QUOI !) les niveaux nostalgeek façon NES, GameBoy and co, et surtout le DarkWorld quoi. Une fois le grade A+ obtenu sur un niveau vous avez accès à sa version hardcore. Mais vraiment hardecore. Du genre tu pleures tellement que tu oses même pas bouger Meat Boy. Et puis évidemment, là aussi y a les bandages (des bonus pour débloquer des achievements et des persos) sinon ce sera pas drôle.

Super Meat Boy n'est pas casual. C'est une constipation extrême qui va te bloquer pendant des heures à en chier.

Pas de place pour les faibles.
Pitoum
8
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Créée

le 15 déc. 2010

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Pitoum

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