Super Meat Boy est un jeu véritablement crevant. Physiquement parlant j'veux dire, c'est épuisant à jouer, j'vous jure. On est souvent à bout de souffle après avoir achevé un niveau comme celui avec le tapis roulant où faut bondir sans arrêt entre les arcs électriques tout en luttant pour avancer à contre-courant sans se prendre de produit toxique dans la tronche.

Mais avec le temps on finit par se rendre compte qu'il s'agit pas nécessairement d'avoir de l'adresse, il s'agit avant tout de savoir mémoriser ses mouvements, de les apprendre par cœur jusqu'à avoir un plan de parcours hyper-précis d'imprimé dans la tête. Et je peux vous garantir qu'après avoir enchaîné au moins 200 gameover consécutifs au même endroit on finit par maîtriser jusqu'au moindre petit poil de fesse de pixel du niveau, à tel point que le replay de la séquence où l'on parvient enfin à ses fins peut prendre des allures de véritable retransmission de ballet de danse classique (avec valseuses en tutu rose et tout).

Bref, SMB au final ce n'est qu'une leçon à apprendre ! Le moment où on est le plus content c'est quand on reçoit son A+ après une prestation parfaite, qui fait suite à quelques centaines de mots orduriers lâchés sous le coup de l'indignation. C'est le principal reproche que je ferais au jeu, non pas le fait qu'il rende psychotique, mais le fait qu'il ne laisse pas vraiment de place à l'improvisation. Le comble est atteint avec le boss du niveau « Hell » : le fait qu'il suffise d'anticiper ses mouvements le rend aussi facile à battre qu'un boss de Kirby's Dream Land !
OhMe
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le 20 févr. 2011

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