8
le 19 déc. 2010
SuivrePetit zeasy
Je ne sais pas pourquoi tout le monde parle de s'énerver, casser sa manette, se taper la tête contre le bureau ou dans le mur à cause de Super Meat Boy. Ce jeu, malgré ses nombreux niveaux, ses...
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.
Créée
le 24 juil. 2011
Critique lue 271 fois
8
le 19 déc. 2010
SuivreJe ne sais pas pourquoi tout le monde parle de s'énerver, casser sa manette, se taper la tête contre le bureau ou dans le mur à cause de Super Meat Boy. Ce jeu, malgré ses nombreux niveaux, ses...
9
le 23 oct. 2010
SuivreSMB, ça se passe comme ça, en gros : Tu en entends parler un peu par hasard. Tu vas voir une vidéo de gameplay. Tu dis "euh, ils sont dingues ou quoi, ils crient au chef d'œuvre pour une espèce de...
8
le 19 déc. 2010
SuivreIl est étonnant de voir à quel point une manette est un objet aérodynamique qui vole admirablement bien. J'avais tendance à oublier cette étonnante propriété de nos contrôleurs de jeu mais Super Meat...
8
le 24 juil. 2011
SuivreAh, Super Meat Boy. Beaucoup de fleurs lui ont été lancées. Et il le vaut bien. C'est vrai, un scénario vraiment exceptionnel (bon ça c'est faux), un level-design de fou fou fou, une difficulté qui...
10
le 22 juil. 2011
SuivreJ'ai commencé à jouer à ce jeu, j'avais à peine dix ans. Je ne comprenais quasiment pas l'anglais, parce que j'avais la version en anglais, et pourtant j'adorais déjà ce jeu. Et aujourd'hui, c'est...
7
le 22 juil. 2011
SuivreUn concept : faire avancer une voiture en trouvant des cubes obtenus en résolvant des énigmes. Très sympathique et cubique, ce petit jeu m'a tenu en haleine tout le long. C'est court, mais comme...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème