La grande époque des jeux tout en vidéo ! on disait FMV (Full Motion Video) parce que l’anglais c’est toujours plus chébran que le fronssais tro lont et tro bocou kompliké, t’entends ? C’est devenu encore pire aujourd’hui mais je m’égare. ‘Supreme Warrior’ donc… n’a rien de suprême.
Il s’agissait d’un jeu de baston en vue subjective et tout en QTE (évènements très cons-textuels en temps limité) qui con-sistait à appuyer sur le bon bouton au bon moment quand les indices apparassaient à l’écran : un symbole de pied apparaît fugitivement, appuie sur A ! et hop t’y files un coup de tatane. Là, il faut bloquer, car le personnage va te tataner la tronche, appuie sur C, Kévin, vite ! et ainsi de suite… Grandiose, hein ? non, « suprême » !!.
La 3DO était naturellement douée pour la vidéo, ce qui lui permettait donc de proposer des « graphismes » superbes (mdr…) et la transition entre les mini-séquences bien que sensible était assez bien gérée. A force (de répétition), on repérait les indices à l’avance dans la vidéo elle-même et les mouvements et mimiques des comédiens, caricatures ambulantes éculées de tous ces jeux de baston à la con.
Celui-là m’a fait rire un temps mais pas trop longtemps. Sans doute le seul jeu de baston live interactif. Vaguement interactif plutôt. Mais reste dans la poubelle quand même, vieille bouse, t’y es bien à ta place !