Survarium
6.1
Survarium

Jeu de Vostok Games (2014PC)

« Quelque chose de slave » (à l'occasion de la Steam release)

Survarium remonte à la fin 2011, des embrouilles concernant la suite de Stalker et GSC Games qui disparaît au profit de Vostok Game. Pourquoi il y a tant de foin (surtout depuis autant de temps) ? C'est parce que des développeurs de Vostok sont ceux qui ont travaillé sur Stalker (ou la trinité mythique de beaucoup). Notamment pour son monde ouvert, sa difficulté, son atmosphère et les presque 10 ans qui furent nécessaires pour amener aux joueurs le premier Opus.
I.Shadown of T. a été bluffant — II.Clear Sky a quant à elle marqué les esprits parce que 'au delà du hardcore' — III.Clear Sky : la maturité, la perfection et l'un des meilleurs FPS de tous les temps pour plein de gens.


L'esprit et le style de Survarium s'inscrivent dans la lignée de S.T.A.L.K.E.R. (lui-même inspiré du bouquin et du film du même nom). Donc des environnements essentiellement composés de vieilles bâtisses industrielles délabrée et envahie par la nature.



Pay2Win ? : Le matchmaking est réalisé sur base de votre level, mais
plus le serveur met du temps à trouver un match plus il élargit ses
critères, donc il y a quand même des risques de se retrouver face à
des gens avec beaucoup plus ou beaucoup moins d'XP que vous. Il n'y a
pas une grande quantité d'armes, la première (gratuite) a un indice de
dommage à 30 et les dernières plafonnent à 60. Les dernières
nécessitent un lvl minimal et peuvent indifféremment être obtenue en
payant ou en économisant.



Projet de longue date
Passé par l'Alpha fermée, l'Alpha, la Beta fermée, mais sans jamais touché à Steam Early Access ou au progr. Greenlight et sans jamais non plus céder au crowdfunding*, Survarium vit, a une communauté et est jouable depuis fort longtemps.
Alors loin de moi l'idée de penser que ce débarquement sur Steam se fait en désespoir de cause... loin de moi l'idée de penser que c'est un jeu qui a toujours été pensé pour le marché de l'Europe de l'Est et que faute d'y avoir trouvé le succès, il se dirige à présent vert des prairies hypothétiquement plus vertes... On peut être Gamer et avoir son petit orgueil quand même !


Malheureusement, les points forts les plus importants de Stalker sont totalement hors de propos dès qu'on en arrive au multi. Même si les gens du marketing en rêvent, un MMO FPS, c'est une vue de l'esprit qui a bien du mal à exister et surtout à y reproduire les mécaniques que l'on aime dans un FPS classique. Il est stupide de ne pas capitaliser sur sa "fan base" et son savoir-faire à un tel stade (d'autant que Stlkr avait déjà du multi).
De toute manière, on est loin d'un MMO (Planetside), il n'y a que très très peu d'éléments dans Survarium qui ne soit pas du multi. Ordinaire.


Du multi. très basique : 2 armes, un gadget et un explosif. Pas de respawn par vague, tout le monde revient après 8 sec. Courir/sprinter/prone. Les cartes sont belles, mais même en Ultra le tout, très travaillé, n'apparaît ni splendide, ni vraiment mystérieux. Du Stalker en moins inspiré.


Anomalies
avec les artefacts, c'était un peu le cœur de Stalker, mais étaient alors quasi invisibles ou très très subtilement (et mortellement) coincé dans le décor sont ici des balafres fluo émettant vaguement de la radioactivité, impossible d'en récupérer sans l'équipement adéquat... pas vraiment capital en DTM...


Modernité
Si BF et les autres vous donnent vos perks et armes en se basant respectivement sur votre accomplissement général et votre utilisation précise d'un type d'armes, Survarium prend l'embranchement RPG, vous prenez des lvl et déverrouillez des Compétences (passives -_-) de l'un des 5 arbres présents. Côté équipement, chaque manche vous donne des points à dépenser .... "Ô M a g a sin". Inutile de chercher des heures, si les grands noms du genre donnent automatiquement les bonus aux gens et débloquent gratuitement les armes, c'est pour la simple et bonne raison que c'est nettement mieux comme ça, en particulier lorsque le résultat est le même et que les étapes pour y arriver n'apportent rien au gameplay...


http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=418509978


Pas mal de cartes, belles et tortueuses... cela n'a que peut d'intérêt lors d'un DTM, plein d'endroits, plein de chemins, de caches, etc. parfait pour du FFA ou de l'explo. pas du DTM. D'ailleurs parmi les cartes, certaines pourraient facilement accueillir 32 joueurs voir 64 en ajustant un peu les localisations de respawn et les délais. Le son se propage incroyablement bien, donc on peut facilement s'orienter et trouver le noeud d'altercation. Jusqu'ici ce n'est qu'un multi. (mais en moins pratique à cause Matchmaking Only, au parties qui ne s'enchaînent pas et implique une nouvelle recherche, au aussi que DTM comme seul mode de jeu c'est nul).


Au delà du multi
Vous choisissez votre équipement et l'équipez "comme-dans-stalker". La ou les FPS modernes se contentent de vous offrir des variantes de gilets pare-balle ou de donner un ordre d'idée de la protection offerte. Ici vous aurez le droit d'enfiler votre pantalon/torse/chaussures/gants/casque/masque (avec plein de stats.) Vous-même ! Cette sensation donne un ressenti très médiocre et les dév. n'ont pas vraiment creusé pour la mettre en valeur. Une fois que c'est fait, vous pouvez choisir un mode de jeu. Au sein de PvP, il y en 3 : le DTM, protection de zone et recherche d'artéfact... dois-je en dire plus ? Vous avez le droit à 2 profiles custom d'équipements et en changer après la mort.
Au-delà du PVP, il y a un mode d'exploration (comme les survival courant, j'imagine, DayZ,etc.), mais il est grisé.
Derrière cela vous devez rejoindre un camp qui détermine les magasins accessibles. L'un est orienté survie, combat moyenne/longue distance et récupération d'artéfact et l'autre camp a ce qui reste (pas grand-chose), non en effet). Chacun de ces 2 camps a un double pour les utilisateurs payants.
Survarium a également très peu à donner en terme de réalisme, il possède la PPSh la plus stable du monde et le Nagan à un parfait design sonore de fusil à pompe :(


Survarium est très en re ta rd, les FPS ont muté depuis longtemps : soit vers des survival qui font nettement mieux le boulot (immersion et survie), soit les classiques qui ont inclus la progression d'un personnage dans le temps selon de meilleures règles.
Survarium est loin d'avoir le génie de Stalker, le résultat est tout à fait moyen, acceptable et légèrement addictif.


...quand je repense à la levée de boucliers contre Areal, je me dis qu'on n’a pas fait plier boutique à la bonne équipe et qu'on a parié sur les tocards


[Pour mémoire, ce jeudi, jour de la release Steam, d'après l'indicateur in-game, il y avait moins de 3K joueurs connectés vers 23h]
*,Mais des éditions physiques impressionnantes furent en vendues.

smithfield01
6
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le 3 avr. 2015

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smithfield01

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