Sentiment mitigé concernant ce Mutant Blobs Attack. D’un côté, le jeu a une véritable identité : son esthétique série Z (look, musiques, inspirations) et son utilisation plutôt maline du gyroscope et du tactile, qui enchantent durant les premières heures. De l’autre, une incapacité à se renouveler (que ce soit dans le level design ou dans les situations), passés les 10 premiers niveaux (sur la trentaine que comporte le jeu). On a toujours l’impression de faire la même chose sans vraiment sentir qu’on progresse dans le contrôle de son perso (tout le contraire d’un Super Meat Boy). On est dans un plateformer un peu neutre, façon Little Big Planet, centré comme lui sur l’inertie du personnage (un blob). On est loin du challenge d’un DKCR ou d’un Rayman Origins : les checkpoints ultra rapprochés enlèvent toute pression et le timing est forcément élastique vu l’inertie du personnage.
TheGreatGatsby
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le 13 sept. 2012

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