MBA est un jeu de plate-formes qui reprend un peu le principe général de Katamari Damacy à savoir qu'on dirige une boule qui dévore tout ce qu'elle trouve sur son passage et qui fait la même taille qu'elle. Mais ici, la vue est en 2D de profil sauf 5 ou 6 niveaux vus de haut dans lesquels on dirige le blog avec la fonction de gyroscopie.

L'histoire est très simple puisqu'on dirige ce blob qui veut manger la Terre. Les humains vont bien entendu tenter de se défendre, malheureusement pour eux, c'est peine perdue puisqu'on joue le Blob ! Les 5 chapitres du jeu sont entourés de mini cinématiques façon dessin animé basique et les développeurs en profitent pour être drôles (un peu). Le style graphique du jeu est simple et clair avec une direction artistique cohérente à défaut d'être super belle. Mais l'ambiance années 50 est là grâce au design, à l'effet "écran CRT à coins arrondis" de l'écran,... De même, les musiques ne paient pas de mine mais restent parfois dans la tête après la fin du jeu (comme c'est mon cas actuellement).

Le but du jeu est simple : avancer pour rejoindre la fin du niveau. Les seuls à-côtés sont les médailles de score (avaler quelque chose rapporte 100 points et il y a soit une médaille d'argent soit une médaille d'or à récupérer et 1 ou 2 amis se cachent dans chaque niveau. Tout ça compte pour les trophées, cf. plus bas). Les 24 niveaux se finissent plutôt rapidement (comptez même pas une dizaine d'heures pour avec la médaille d'or et tous les amis) et le level design et les mécaniques de gameplay sont assez sympas dans l'ensemble. Le petit blob peut en effet attirer ou repousser le métal, déplacer certains objets par télékinésie ou se projeter vers le bas pour casser des tanks ou ouvrir des passages. Outre les niveaux vus de dessus, il y a aussi des séquences dans lesquelles on dirige le blob comme une fusée (à la manière de Pixeljunk Shooter ou autres). Enfin, d'autres séquences sont à scrolling automatique pour ajouter du stress au jeu. Bref, pas mal de variété pour un petit jeu qui ne paie pas de mine.

Je suppose que c'est le budget et le temps de développement qui veut ça mais le contenu du jeu est chiche : à part le mode histoire et ses 24 niveaux, il n'y a rien. Vous pourrez aller voir les leaderboards ou revoir les cinématiques mais c'est tout. Personnellement, j'ai obtenu les 100% et j'ai effacé le jeu. Bref, c'est un petit jeu sympa qui a des idées de gameplay sympa, un principe intéressant mais qui n'est pas voué à avoir de l'ambition pour développer l'histoire, le monde, ses idées ou son level design. Mais je ne me plains pas car je suis abonné PS+ et je l'ai donc eu gratuitement.

Paragraphe sur les trophées :
J'ai obtenu les 100% en moins de 10h je pense et un seul playthrough. En gros, il suffit de finir le jeu avec la médaille d'or et tous les amis pour chaque niveau et c'est presque tout. Ajouter à cela quelques trophées qui viennent naturellement comme bouffer 1500 objets, tous les étudiants de la cérémonie ou des balles magnétiques et il ne reste que le seul trophée un peu dur : choper toutes les capsules de sauvetage du dernier niveau. Là, au début, on se dit que ce n'est pas possible mais au bout de 4 ou 5 essais, on a compris comment prendre le truc (tourner dans le bon sens et avoir de la précision) et c'est bon.

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le 2 janv. 2013

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