Contexte au moment de l'écriture de cette critique :
J'ai fait ce jeu pour la première fois en mai 2026 à sa sortie sur Switch 2. J'ai fini l'histoire principale avec une bonne partie des quêtes secondaire en environ 42 heures. A noter que c'est mon 4ème Tales of après Phantasia, Symphonia et Vesperia. Critique garantie sans spoil majeur de l'histoire.
Tales of Arise est donc le dernier jeu de la célèbre série de JRPG de Namco. Pour cet épisode, fini le vieux moteur graphique et place à un nouveau moteur (ce qui n'était franchement pas un luxe) et une toute nouvelle histoire avec de nouveaux personnages. La particularité des Tales of est, à mon sens, leur système de combat où quand ce dernier se lance, on est "téléporté" dans une arène et l'on combat en temps réel en enchainant des combos et autres pouvoirs appelé Artes dans ce dernier épisode.
La question est donc de savoir si ce Tales of est donc un bon épisode ou pas de la série ? Série qui a eu historiquement "à boire et à manger".
Avant de parler des qualités et défauts du jeu, petit résumé du début de l'histoire : on contrôle un homme masqué amnésique (el famoso héros amnésique vu et revu) qui ne ressent pas la douleur et qui est un esclave. On comprend assez vite que l'on est dans un monde avec deux planètes très proches dont une qui est plus avancée technologiquement (Rena) que l'autre (Dahna) et que les réniens ont donc fini par envahir Dahna et réduit sa population en esclavage. Au cours de ses première péripéties, notre héros va rencontrer une rénienne qui semble être poursuivie également par les réniens et qui a la particularité d'avoir une malédiction qui l'empêche d'être touché par quiconque, au risque que ce dernier souffre de douleurs atroces au moindre contact. Dahna est divisé en 5 royaumes, chacun géré par un seigneur rénien bien méchant que l'on va devoir éliminer pour "sauver le monde".
Passons donc maintenant aux qualités et aux défauts :
Première qualité, le système de combat, en tout cas au début du jeu, dynamique, toujours assez fun dans les tales of et avec un système que personnellement j'ai trouvé assez malin : La jauge de PS (points de soins) partagés entre tous les personnages de l'équipe et le fait que les artes (magies et compétences donc) n'utilise pas de points de magie ou autre mais une barre qui se recharge directement pendant le combat. Ca permet de ne pas hésiter à spammer les compétences tout en ayant pas du soin en "no limit". Il y a également des jauges de pouvoir spécifique à chaque perso qui peuvent être lancé après un certain temps et qui ont chacun une efficacité sur un type de monstre (l'un est efficace contre les monstres volants, un autre contre les monstres avec un bouclier etc.)
La seconde qualité du jeu est pour moi certains décors et notamment dans les 3 derniers royaumes que je trouve particulièrement réussi esthétiquement (au contraire du premier qui ne donne pas spécialement super envie). Certains panoramas sont vraiment sympas et provoque ce petit effet "ouaouh".
Troisième qualité : le début de l'histoire que je trouve assez prenant, avec les différents royaumes qui se font tous dominés par les réniens de manières assez différentes et qui nous donne envie de voir la suite. De plus, je trouve l'équipe des persos principaux plutôt cool et en particulier le héros et Schionne (la fille avec la malédiction) vraiment intéressant et qui évoluent bien au fil de l'histoire.
Et malheureusement c'est à peu près tout ce que je vois en qualité sur ce tales of.
Passons maintenant aux principaux défauts.
Comme je le disais précédemment dans les qualités, le début de l'histoire est bien. Le problème c'est plus on avance dans le jeu et moins c'est le cas. En effet on peut découper le jeu en trois tiers. Premier tiers, je dirais que c'est les trois premiers royaumes. Franchement ils sont intéressants avec des ambiances vraiment intéressantes et très différentes. Le deuxième tiers du jeu correspond aux deux derniers royaumes. A ce moment-là, ça commence à être un peu long et on a l'impression de faire toujours la même chose mais dans un décor différent et surtout je trouve leurs ambiances bien moins réussies que pour les trois premiers. Enfin le dernier tiers du jeu, qui correspond à tout ce qui se passe après les 5 royaumes, est vraiment encore moins bien réussi avec des décors peu inspirés, et une ambiance qui s'est totalement essoufflée. Honnêtement au moment où l'on s'attendait à avoir le Climax de l'histoire, j'ai trouvé que c'était une succession de "mouais" qui s'enchaînaient au niveau du scénarios et des environnements.
Tout ceci n'étant clairement pas aidé par le second défaut du jeu qui est les combats beaucoup trop longs sur le dernier tiers du jeu et en particulier dans le dernier niveau qui est très long avec que des combats contre des sacs à PV délirants. Franchement j'en arrivais à avoir vraiment hâte que ça se termine tellement j'ai trouvé ce passage chiant au possible.
En troisième défaut du jeu, je mettrais le level design des environnements. On est clairement sur un des jeux les plus "couloirs" auquel j'ai joué. Littéralement tout le jeu est un couloir, effet d'autant plus accentué par le fait qu'il n'y a pas de carte générale du monde (!). La "Carte" est en fait juste une liste des lieux ou lorsqu'on en sélectionne un, on affiche la carte du couloir correspondant.
Enfin dernier défaut majeur du jeu à mon sens : l'OST. J'accorde une grande importance aux OST en particulier dans les RPG qui permettent vraiment de se plonger dans l'univers. Clairement je n'ai retenu aucune musique dans ce jeu. 2 jours après avoir lâcher le jeu, je pense que je serais même incapable de reconnaitre le thème des combats (malgré les combats interminables du dernier tiers du jeu). Sakuraba nous avait habitué à tellement mieux.
Pour résumer :
Points forts :
+ Une histoire et un univers prenant au début
+ Un système de combat intéressant et dynamique
+ Une DA sympa avec de beaux environnements
+ Une équipe de héros attachante et qui évolue au fil du jeu.
Points faibles :
- L'histoire qui s'essouffle et qui devient limite mauvaise à la fin
- Un level design en pur couloirs digne des RPG d'il y a 20 ans
- Une OST totalement oubliable
- Des combats effarants de longueur à la fin et qui en deviennent insupportables
- Des scénettes trop nombreuses et souvent inintéressantes présentées comme une BD/manga
- L'antagoniste principal
Pour conclure, c'est pour moi le moins bon Tales of auquel j'ai joué et d'assez loin. Et c'est une vraie déception car je trouve que c'est un jeu qui avait pourtant un gros potentiel. Je mets 5/10 car je pense que le premier tiers du jeu vaut un 7, le second un 5 et le dernier un 3. Ce n'est pas un mauvais jeu, mais c'est très loin d'en être un bon.