Ah un Tales of en Europe, c'est tellement rare que ça en devient un événement. Tales of Graces F est donc le remake du jeu du même nom (mais sans le F) sorti sur Wii. 2 ans après on y a donc droit.
L'avantage avec un jeu qui bénéficie de graphismes proches d'un dessin animé, c'est qu'ils vieillissent nettement moins que les photos-réalismes occidentaux. le portage reste réussi même si niveau détail, on est pas au niveau de Vesperia, sorti lui sur la 360 depuis déjà quelques années.
Vous incarnez donc Asbel Lhant, fils du seigneur du pays de la ville du même nom, un enfant peu obéissant mais très prévenant envers son petit frère Hubert, et ses amis. Lors d'une excursion sur une colline, il rencontre une jeune fille, qu'il choisira de prénommer Sophie, celle-ci étant amnésique. Plusieurs événements et péripéties sépareront les personnages et 7 ans plus tard, Asbel devra faire face à ses devoirs.
On contrôle donc le héros durant son enfance, pour un prologue loin de dévoiler l'intrigue du jeu, puis on le voit dans ses choix d'adulte. Si le scénario semble d'abord s'orienter sur un fond politique et de suprématie de la planète via le contrôle de l'énergie, on se rend vite compte qu'il ne s'agit finalement que d'une poursuite vers un ennemi commun dont on ne connaît rien. Tales of Graces est classique, mais reste efficace dans son déroulement.
Néanmoins, je trouve qu'il y a trop d'allers retours entre les différents lieux de quêtes. Je ne parle pas des requêtes, quêtes annexes sympathiques, où il faut remplir des objectifs divers nous en apprenant d'ailleurs un peu plus sur l'univers qui entoure les personnages, voire sur les personnages eux-mêmes, non, je parle de la quêtes principale qui nous fait faire d'innombrables aller retours, d'une ville à l'autre. Pour moi, c'est le gros point noir du jeu, car il casse le rythme assez soutenu de l'aventure.
Côté combats par contre, c'est un véritable régal. Comme toujours, on est en temps réel, on peut switcher entre ses 4 personnages actifs en plein combat, et il faut bien gérer sa jauge de PE (point d'eleth, l'eleth étant la ressource naturelle du jeu) pour enchaîner les combos d'artes afin d'améliorer les bonus de fin de combat suivant l'objectif donné. Et comme dans un RPG, quand on ne regarde pas une cut-scene, on passe son temps à combattre, il vaut mieux que le système soit agréable, et le jeu, de ce côté, est un condensé du meilleur de chaque Tales of.
Je dois aussi revenir sur les titres, qui sont une bonne façon de faire monter ses personnages et leurs caractéristiques. En gagnant un titre, on peut apprendre de nouvelles techniques, les améliorer, améliorer ses stats, mais aussi débloquer des nouveaux costumes (pour les paresseux, ils s'achètent aussi séparément). Chaque titre octroie aussi un effet particulier.
Pour finir, un mot sur les différents personnages, plutôt bien joués, mais souvent des archétypes, bien que j'ai un petit faible pour Pascal, qui sort un peu du lot. Ils restent tous très attachants, et finalement on cherchera facilement à voir tous les scènes de dialogue pour bien rigoler.
Tales of Graces F est classique, mais c'est ce qui fait son charme, il reste un excellent JRPG.