TF2, L'Archétype du suivi d'un FPS ?
Le suivi de ce jeu est un exemple dans le domaine du FPS. En effet, Valve ne lésine pas sur les moyens et chaque mise à jour est un véritable plaisir pour la communauté autant visuellement qu'au niveau des possibles modifications du gameplay.
Ainsi, depuis sa sortie survenue il y a quasi 2 ans, le nombre de cartes officielles a doublé, les modifications de nombreuses classes furent achevées, le gameplay a été équilibré lorsque cela était nécessaire (et pas 6 mois plus tard ...) et nombre de bugs furent corrigés. En terme quantitatif, c'est donc impressionnant, mais le plus noble dans tout cela, c'est que la manière est de rigueur : les grosses MAJs sont annoncées via des révélations au jour le jour et des publications toujours plus originales que les précédentes.
Bien sur, c'est sans compter sur le travail de la communauté qui lui aussi est conséquent et permet de rallonger la durée de vie d'un jeu tel que TF2. Mais justement, n'y a-t-il pas un lien entre ces deux sources de contenu ? Il est certain que pour favoriser un travail communautaire conséquent, il faut fidéliser une communauté telle une secte avec ses fidèles adeptes. Créer une carte requiert pas moins de 20Litres de sueurs et donc de nombreuses heures de travail intensives. Donner tant d'effort à la noble cause qu'étant la création de contenu supplémentaire d'un FPS nécessite donc d'apprécier le jeu (et oui ...) ce qui est très largement favorisé par les mises à jours régulières de Valve. Au final, les gars de Valve sont donc très certainement gagnants : ils fidélisent une clientèle grâce à un suivi régulier, de qualité, et fondent une communauté solide développant à son tour du contenu très intéressant. Il est d'ailleurs notable de préciser que les dernières updates sont inspirées du travail communautaire.
Mais ce n'est pas tout, car financièrement parlant, la stratégie commerciale semble elle aussi très profitable à Valve comme pouvait l'expliquer son directeur Gabe Newell en Février dernier. En effet, lors de nombreuses grosses updates, Team Fortress 2 passe le temps d'un week-end en mode gratuit pour quiconque voudrait se lancer dans l'aventure tandis que son prix est très largement réduit durant ce cours laps de temps. Idéal pour séduire les nouveaux arrivants. Ainsi, les ventes de TF2 explosent le temps de ces week end exclusifs qui permettent aux amateurs de tester un jeu dans son intégralité et non via une démo non représentative de l'aspect global du FPS.
Au final, c'est un contrat à double sens dans lequel consommateurs et développeurs sont gagnants : respectivement, cela permet d'ajouter un plaisir de jeu inattendu et de se garantir des acheteurs pour les prochains opus totu en rentabilisant au maximum celui présent. Il serait donc temps que ce modèle puisse s'épanouir (pour que le bonheur dans le monde puisse enfin régner). Ceci étant, c'est loin d'être gagné, car en parallèle, même Valve développe un système totalement inverse avec Left 4 Dead ...
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