Tearaway n'est pas parfait mais il s'efforce de tirer le meilleur parti de la Vita.

MediaMolecule est de retour, alléluia ! Tearaway est en fait un jeu de plate-forme / aventure en 3D, basé sur un univers en papier (plié, découpé, froissé, outragé, brisé, martyrisé mais libéré ?), et qui reprend beaucoup des ingrédients de LittleBigPlanet - l'aspect communautaire en moins - et exploite à peu près toutes les spécificités de la Vita. Le résultat est sympathique et se découvre avec grand plaisir même si, personnellement, l'univers m'a moins séduit que celui de LittleBigPlanet. Ici l'exploration et la découverte constituent le premier moteur d'un jeu par ailleurs plutôt facile. Il s'agit d'un solide premier épisode qui, comme pour son grand frère, appelle une suite qui en corrigerait les scories et dont les ressources seraient totalement investies sur le contenu créatif. En effet Tearaway n'est pas exempt de petits défauts frustrants, qui sont souvent ceux de la Vita : caméra à la ramasse, contrôles pas aussi précis qu'on le voudrait (en particulier les doigts qui débordent sur le tactile arrière, la zone neutre du gyroscope jamais identique d'une partie sur l'autre et le stick qui manque de précision), sauts compliqués à effectuer sous certains angles et/ou quand la caméra se déplace. Néanmoins l'intégration globale fonctionne plutôt bien et réserve de jolies idées (en particulier à partir des photographies du joueur et de l'incursion du monde réel dans celui du jeu) et Tearaway gagne en intérêt au fur et à mesure de sa progression dans le jeu. Un joli galop d'essai qui demande encore à être transformé.

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le 17 août 2015

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bunnypookah

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