Cool ! Un jeu de démolition tout en voxel pour tout faire péter et détruire des bâtiments entiers dans une avalanche de fun et de r.... ah bah non. En fait Teardown est surtout et avant tout un jeu de braquage plutôt mou du cul dans des environnements tristes et assez moches dénués de vie, le tout avec une bande sonore à côté de plaque. Alors attention, quand je dis "moche", cela n'a rien à voir avec le voxel, bien au contraire je trouve ça charmant et plus de jeu devraient être comme ça, non le soucis c'est que l'on se tape un éclairage très réaliste et des ambiances morne, ce qui ne fonctionne pas du tout avec une modélisation comme celle-là !
Là où on pourrait s'attendre à un jeu coloré, rapide et dynamique, on nous sert en réalité un monde plutôt triste visuellement et qui se joue très lentement, sans fun, sans frénésie. La carte est mal fichue pour indiquer les objectifs, et les outils mis à dispositions n'ont presque aucune utilité puisque toutes les cartes ont des engins de chantier à dispo et des explosifs, en soit vous pouvez tout faire uniquement avec la masse et ce que vous trouvez. On se déplace à deux à l'heure, on fait des sauts ridiculement petit, on a une barre de vie avec des dégâts de chutes (pourquoi faire dans ce genre de jeu sérieux ?) et il est tout bonnement impossible de tourner les objets pris en main alors que le moteur permet d'absolument tout attraper...
On a aucune pénalité pour avoir trop détruit une carte, pas de système de points pour avoir fait le boulot proprement (sauf quelques objectifs secondaires qui sont exactement comme les principaux). Evidemment, pas d'ennemis ou de garde à berner, aucun piège, rien, si ce n'est une alarme qui se déclenche automatiquement si vous faite votre objectifs, parce que oui, là aussi, pas moyen d'être créatif, de détruire le générateur des alarmes ou de ralentir l'arrivé de la police. Du coup toutes les parties sont pareilles : on utilise le chemin le plus optimisé et tel que ça a été prévu par les développeurs, et basta.
En soit le titre est fonctionnel, ce n'est pas désagréable, mais l'extrême répétitivité des missions et les environnement fades m'ont fait lacher le jeu au bout de seulement 2h30. Teardown n'encourage pas à créer ses propres opportunités de braquage ou de s'amuser un peu avec le moteur puisqu'on est bridé tout du long et que le gameplay est raide à en crever.
Comme malheureusement trop souvent sur la scène indé : une idée de base excellente, mais une exécution à côté de ses pompes.