C'est avec beaucoup d'hésitation que j'ai décidé d'écrire une critique sur ce nouvel opus des tortues ninja... que j'ai acheté malgré les critiques assez virulentes car je suis un fan incontestable des tortues depuis mon enfance.


Tout avait bien commencé avec Platinum games qui nous a tout de même offert Bayonetta et Transformers devastation, jeux d'action pêchus et demandant des réflexes d'acier, remettant au goût du jour un genre déclinant depuis les premiers Devil May cry sur PS2...


après avoir pris beaucoup de recul et surtout fait ce travail d'équilibriste entre fan et effet de meute des détracteurs, j'ai décidé de lui mettre un 5, soit la moyenne...


Premièrement, il faut reconnaitre que les graphismes en cell-shading sont assez agréables à regarder tout comme la modélisation des personnages et ennemis, dans un genre particulier mais qui rend hommage au côté cartoon 80... Par contre, le level-design est quant à lui assez pathétique avec une pauvreté flagrante des espaces, réutilisation abusive des textures et environnements, recyclage des niveaux et j'en passe... Si l'on passe de la ville, au métro, aux égouts pour ensuite aller dans les gratte-ciels et au TCRI, ca n'ira pas plus loin. Et oui, deux niveaux se passent sur la même map de la ville (avec un ajout de flammes pour le second...), deux niveaux sont dans les égouts, deux sur les hauteurs de New-York et deux au TCRI... Qu'on ne vienne pas me dire que l'on ne pouvait pas utiliser les ficelles habituelles pour varier les environnements...


Cette impression de recyclage est à mettre en lien direct avec mon second point qui insiste sur les missions. Celles-ci sont en effet redondantes et aléatoires... Si le fait de blaster des groupes d'ennemis est on ne peut plus classique (et en fait efficace), les missions de transport d'armes Kraang et désamorçage de bombes sont on ne peut plus insupportables... Et certaines missions ont le don de faire chuter notre note finale pour rien, ce qui ajoute un effet de lassitude supplémentaire...


au final, reste un maniement de nos quatres tortues agréables, une prise en main facile et une personnalisation efficace même si on aurait aimé un système de progression des stats classiques (comme dans Transformers en fait)... En effet, comment explique que le système de jeu soit plus ou moins celui des dernières productions platinum mais en moins fouillé?


Fainéantise? Manque de temps?


Je justifie uniquement ma note de 5/10 par la plaisir ressenti face aux combats de boss et face à certains passages qui restent agréables... Si le jeu avait été mieux conçu, il aurait facilement pu devenir la pépite que tous les fans des TMNT attendaient et ça... C'est vraiment du gachis... a noter sur PS3 que je ne trouve aucun salon pour jouer en multijoueur, mode davantage sympathique mais dans lequel les défauts évoqués plus haut se retrouvent également bien évidemment... Platinum, il est temps de te reprendre en main car tu files du mauvais coton mon gars...


Je vais donc y jouer encore un peu avant de retourner sur nos trois bons vieux TMNT de Konami (Turtles in time sur SNES, the Hyperstone Heist sur MD et Back from the sewers sur GB)...

FrançoisRifaut
5
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le 9 août 2016

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