Le titre s'appuie solidement sur deux genres pour se définir. D'une part, Tenebris Somnia est un point & click assumé, avec son inventaire, ses objets à assembler, ses pièces à énigmes. La progression demande une réflexion poussée, avec des indices disséminés à des endroits opposés vous contraignant parfois à quelques errements si vous n'avez pas noté précisément la présence dans cette pièce de tel objet qui pourrait être utile quelques heures plus tard... L'aventure se déroulant dans un monde mêlant réalité et souvenirs, il n'y a pas de logique dans l'architecture du niveau, chaque porte pouvant déboucher sur un espace irrationnel. Une carte aurait été la bienvenue pour se rappeler où se situe quoi dans cet univers alambiqué, aussi pensez à jouer avec un calepin à proximité.
Mais Tenebris Somnia s'appuie également sur le genre action-aventure, réveillant chez vous le trauma de jeux vous ayant rendus fous de par leur difficulté. Si battre les monstruosités – qui apparaissent régulièrement dans les pièces visitées – devient accessoire (autant les contourner), les boss sont malheureusement inévitables. Et là, accrochez-vous. Il vous faudra prouver une certaine dextérité, croisée d'une pugnacité et d'une bonne dose de potions de santé pour en venir à bout. Entre nous : leur difficulté a de quoi sérieusement refroidir.
L'histoire vous plonge au cœur des souvenirs d'un couple qui a été amoureux et a évolué en même temps que des études puis une carrière (mitigée) dans le cinéma. Tout dans le titre se réfère à ces deux aspects. L'évolution du couple, les moments de vie, mais aussi le court-métrage qui a été réalisé par Iván, que vous aurez l'occasion de reconstituer en trouvant les trois bobines perdues. Ce qui donne une mise en abîme assez rare : une actrice, qui joue le rôle d'une actrice, dans un film qu'elle regarde projeté, représentée par un personnage de 120 pixels de haut.
Mais ce qui frappe encore plus, c'est à quel point le système film / pixel art fonctionne parfaitement de manière combinatoire. Le film met des images très précises sur ce qui est deviné en pixel art, rendant les séquences de jeu encore plus effrayantes. Le soin apporté aux personnages et à leur prothèses monstrueuses, les gros plans sur leurs horribles et absurdes physiques, renforcent ce que le jeu avec ses quelques bouts de pixels vous fait vivre. Du grand art !
Critique complète publiée sur Gamatomic